Aperçu pratique de Wo Long: Fallen Dynasty: une âme avec vitesse

Trente minutes après avoir commencé à jouer, mes impressions pourraient se résumer en un mot : « dur ». J’ai terminé la plupart des jeux récents de Team Ninja comme la série Nioh et Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, mais je n’ai pas pu m’empêcher d’être étonné par la difficulté de ce titre lorsque je l’ai pris pour la première fois. Permettez-moi de dire ici, cependant, que bien que ce ne soit pas un jeu simple, vous serez instantanément attiré par l’action vertigineuse à grande vitesse affichée une fois que vous vous serez habitué à son fonctionnement. Wo Long: Fallen Dynasty ajoute de nouveaux systèmes à sa base de masocore pour créer d’impressionnants combats sur le thème des arts martiaux chinois. Alors que le jeu me faisait pleurer et gémir au début, au bout de trois heures, mon cerveau pompait tellement de dopamine que je ne pouvais plus poser ma manette. Parlons de ce à quoi ressemble exactement ce jeu. Il faut également noter que cette démo a été jouée en solo sur la PS5 avec une manette DualSense.

Le jeu commence par la création de personnage, avec des options masculines et féminines disponibles. La modélisation des personnages dans le jeu est de très haute qualité et vous pourrez affiner divers paramètres tels que le contour du visage, les sourcils, les yeux, les pupilles, le nez, la bouche, la coiffure, la peau, les poils du visage et le maquillage. Même après avoir choisi un contour du visage, il est possible de personnaliser les moindres détails comme le placement du front, le placement des pommettes et même la définition des pommettes.

À la fin de la création du personnage, vous choisirez votre phase, ou quelle serait la classe de votre personnage dans un RPG standard. Les sorts de sorcellerie à votre disposition dépendront de laquelle des cinq phases vous utiliserez. J’ai commencé mon temps à jouer au jeu en choisissant la phase de tir axée sur l’attaque.

Dans la démo à laquelle j’ai joué, j’ai été placé sur une zone montagneuse après avoir terminé un tutoriel. Comme il n’y avait pas de cinématiques, je n’ai rien pu apprendre sur l’histoire. Il semble que cette démo ait été faite uniquement dans le but de profiter de l’exploration et des batailles du jeu.

Je suis passé de ces collines à une zone de grottes, plaçant la plupart de ce que j’ai vu dans la nature tentaculaire de la Chine. Bien que je n’aie pas eu une idée particulièrement forte du cadre des Trois Royaumes à ce stade, mon intérêt a été piqué par les ennemis démons surnaturels qui se sentaient traditionnellement chinois et les éléments de fantaisie sombre troublants du jeu.

Batailles rapides, agiles et sans endurance sur le thème des arts martiaux chinois

Wo Long: Écrans de la dynastie déchue

Passons maintenant à ce qui fait vraiment briller ce jeu : ses batailles. Pendant que vous jouez en tant que soldat volontaire sans nom, ils se sentent si agiles lorsque vous jouez réellement que c’était comme contrôler un ninja. Les mouvements agiles de votre personnage sont comme une forme exagérée de la rapidité des arts martiaux chinois. J’ai commencé par un double saut dès le départ et je pouvais même lancer des murs à mi-saut pour atteindre des endroits encore plus élevés. Tu es également capable de faire bon usage des attaques aériennes grâce aux nombreux objets comme les rochers dans les zones qui sont utilisables comme plates-formes. La vitesse globale de l’action fait partie de ce qui rend ce jeu spécial.

Les attaques à courte portée se présentent sous deux formes de base différentes : les attaques de base et les attaques spirituelles. Les attaques de base utilisent l’arme que votre personnage tient, et les exécuter renforcera votre jauge d’esprit. Une fois que cette barre commence à se remplir, vous pouvez l’utiliser pour lancer des attaques spirituelles plus dommageables. Vous pouvez également équiper jusqu’à deux armes à courte portée et permuter entre elles.

L’utilisation et la gestion de la jauge d’esprit est une partie importante de la bataille, et elle peut être utilisée à la fois pour les attaques d’arts martiaux ainsi que pour les sorts de magie. Les attaques d’arts martiaux sont des mouvements spéciaux qui diffèrent selon l’arme que vous utilisez, tandis que la sorcellerie consiste en des attaques élémentaires qui utilisent la puissance des phases pour contrôler le feu, l’eau, etc.

Même les ennemis de niveau inférieur que vous trouvez sur votre chemin peuvent rarement être vaincus avec des attaques de base seules, vous obligeant à vous frayer un chemin à travers eux avec les puissantes attaques de la jauge spirituelle. En ce qui concerne les armes à courte portée, j’ai eu la chance d’essayer l’épée, le sabre droit, le glaive, les épées doubles. J’ai l’impression que le Glaive, avec son mélange de puissance offensive et de portée, était le plus facile à manier. J’ai également utilisé une arme à distance sous la forme d’un arc. Pour le contrôler, vous alignez un tir avec L2, puis tirez avec R2. Je l’ai principalement utilisé comme arme à distance lors de l’exploration, et il a infligé suffisamment de dégâts. Vous n’avez cependant qu’un nombre limité de flèches, et c’était un peu dommage de les manquer en un rien de temps si je me laissais emporter.

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Les joueurs sont également accompagnés dans leur voyage par Divine Beasts. Vous pouvez choisir entre cinq types de bêtes : les Qilin, les Baihu, les Qinglong, les Zhuque et les Xuanwu. Vous les invoquez avec une jauge Divine Beast distincte, mais ils peuvent être invoqués pour combattre à vos côtés pendant un certain temps ou utilisés pour « Divine Beast Resonance », où ils fournissent des effets spéciaux tels que des buffs. Pendant que je jouais avec le Vermillion Bird, je n’ai pas rencontré beaucoup de bonnes occasions d’utiliser un compteur intégré et je regrette de ne pas en avoir trouvé une utilisation efficace.

Pour donner un aperçu des paramètres par défaut des boutons, Square est utilisé pour les attaques de base, Triangle est utilisé pour les attaques d’esprit, X est utilisé pour sauter, Circle est utilisé pour le mouvement de déviation dont je parlerai plus tard, et L1 est utilisé pour bloquer . J’ai eu le sentiment qu’il s’agissait d’une disposition idéale pour faciliter la saisie des attaques combinées dont je parlerai ci-dessous.

Les batailles de ce jeu n’utilisent pas de jauge d’endurance comme le fait la série Nioh. Au lieu de cela, il se distingue par ses chaînes d’incroyables attaques d’arts martiaux chinois. Vos ennemis ont cependant des défenses solides, vous ne pourrez donc pas traverser les combats simplement en écrasant les boutons.

Une trentaine de minutes après le début du jeu, je me suis retrouvé à penser à la difficulté de ses combats. En y repensant, cependant, je pourrais aussi dire que je n’ai toujours pas compris comment fonctionne son combat. Une fois que j’ai eu plus de temps avec le jeu, j’ai commencé à voir comment me battre efficacement grâce à un bon nombre d’essais et d’erreurs.

Les compteurs, la jauge d’esprit et les combos sont les trois clés pour débloquer des combats passionnants

Les combats de Wo Long sont rapides et même ses ennemis de base ont des défenses solides. Ils bloqueront à peu près tout si vous les attaquez avec rien d’autre que des attaques régulières, seulement pour contre-attaquer lorsque vous êtes sans défense jusqu’à ce qu’ils vous battent.

Comment fait-on pour les sortir, alors ? Regardons un combat de boss pour un exemple des bases de la bataille dans ce jeu.

J’ai été capable de battre le boss presque sans dommage une fois que j’ai obtenu ce qui suit. Comprendre cette façon de se battre était tout ce qu’il fallait pour rendre les batailles du jeu beaucoup plus excitantes.

Wo Long : Dynastie Déchue

Vous pouvez ouvrir la porte à des combats à grande vitesse induisant une ruée vers la dopamine en comprenant ces trois points :

1. Déviation / compteurs

2. La jauge d’esprit

3. Dégâts combinés

Le blocage est faible dans Wo Long, en particulier contre des ennemis puissants comme les boss qui briseront votre garde si vous vous défendez trop longtemps. Les ennemis sont également implacables dans leurs attaques, montrant peu d’ouvertures. Vous ne pouvez pas réduire la santé d’un ennemi avec des tactiques de délit de fuite dans ce jeu.

Au lieu de cela, vous déviez pour créer des opportunités d’attaque. Bien que vous appreniez principalement les parades dans le didacticiel comme moyen de dévier les attaques ennemies, elles fonctionnent également comme des compteurs.

Les parades se transforment en contres dans deux situations différentes. Vous pouvez soit dévier au bon moment en évitant l’attaque d’un ennemi alors qu’il est dans l’état Coup critique, soit exécuter une contre-attaque déviante avec R1 et cercle.

Vous ne pourrez plus arrêter le jeu une fois que vous commencerez à trouver vos propres combos.


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Les contre-attaques déviées utilisées contre les attaques normales d’un ennemi sont particulièrement puissantes, vous permettant de récupérer votre jauge d’esprit tout en obtenant un contre-coup.

Si vous surveillez de près les schémas d’un ennemi lors de ses attaques incessantes, vous pouvez utiliser un compteur de parade pour créer votre propre offensive. Si un compteur de parade atterrit, vous pouvez frapper un adversaire avec quelques attaques de base, en le gardant étourdi tout en construisant votre jauge d’esprit jusqu’à ce que vous l’utilisiez pour déclencher une attaque d’arts martiaux. S’ils continuent d’être étourdis, vous pouvez enchaîner avec la sorcellerie. Si vous êtes capable de faire tout cela, vous aurez perdu jusqu’à un quart de la santé de votre adversaire (* Je dois noter que les dégâts et le tressaillement de l’ennemi sont influencés par votre arme, votre phase et votre construction. Le l’expérience décrite ici est le résultat d’une construction en phase d’incendie).

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Un compteur de parade → 2x attaques de base → attaque d’esprit → combo de sorcellerie.

Ouvrir avec une parade et délivrer un combo qui utilise la jauge d’esprit comme celle-ci est la base de l’attaque de ce jeu. Si vous ne comprenez pas cela, cependant, le jeu vous semblera extrêmement difficile. Si vous prévoyez d’essayer la démo ou si vous êtes bloqué en la parcourant, je vous suggère de jouer en gardant ce flux à l’esprit. Bien qu’il soit agréable au début de simplement décrocher un compteur de parade, vous ne pourrez pas arrêter le jeu une fois que vous commencerez à trouver vos propres combos.

L’exploration est facilitée par les nombreux drapeaux de bataille dans les zones et le rang de moral

Au cours de votre exploration, vous débloquerez des drapeaux de bataille situés dans les zones du jeu, vous permettant de les utiliser comme points de sauvegarde. Vous recommencerez à ces drapeaux lorsque vous mourrez, mais leur nombre dans les zones de la démo était remarquable. Bien qu’il ne soit pas facile d’ouvrir davantage le monde à cause de ses puissants ennemis, il était facile de se relever et de réessayer grâce à tous les drapeaux de bataille.

Wo Long contient également des éléments de progression basés sur le niveau. Lorsque vous êtes à un drapeau de bataille, vous pouvez utiliser le Qi authentique (points d’expérience) gagné au combat pour améliorer votre personnage. Les statistiques initiales de votre personnage changeront également en fonction de la phase que vous choisissez au début du jeu, et vous pouvez également basculer entre les bêtes divines, permettant aux joueurs d’essayer de nombreuses stratégies différentes basées sur des combinaisons de bête divine et de phase.

Lors d’une interview avec les développeurs du jeu qui a eu lieu parallèlement à cette démo, le producteur Fumihiko Yasuda a recommandé la combinaison de la phase bois et de Qinglong en raison de la guérison qu’elle procure, donc les joueurs peuvent vouloir l’essayer s’ils ressentent le besoin de plus de récupération tout en ils explorent.

Le moral s’applique également aux ennemis, donc les ennemis avec un rang de moral supérieur au vôtre seront par nature des adversaires coriaces.


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J’aimerais également discuter du rang de moral du jeu, l’une des statistiques de votre personnage. Le moral agit comme un rang indiquant la force relative entre le joueur et un ennemi. En battant des ennemis et en augmentant votre rang de moral, votre personnage deviendra plus fort. Cela s’applique également aux ennemis, donc les ennemis avec un rang de moral plus élevé que vous seront par nature des adversaires coriaces. En plus d’agir comme un baromètre, vous pouvez également vous attendre à de meilleures gouttes si vous battez un ennemi avec un rang de moral plus élevé que vous.

Vaincre des ennemis augmente votre rang de moral en fonction de leur résistance, mais mourir vous fait perdre votre rang. Cependant, il y a aussi un plancher sur votre rang que votre moral ne peut pas descendre en dessous, et ce rang minimum peut être augmenté. En d’autres termes, si vous obtenez votre plancher de rang jusqu’à 10, votre moral ne descendra pas en dessous de 10 même lorsque vous mourrez.

Le rang de moral de l’ennemi est toujours affiché, vous aidant à décider si vous pourrez ou non vaincre un ennemi donné dans votre état actuel. Cela était particulièrement utile lorsque plusieurs ennemis étaient visibles pendant l’exploration, car je pouvais savoir qu’il suffisait de traverser un ennemi au lieu d’essayer de combattre tous les adversaires puissants sur mon chemin.

Il était facile de se relever et de réessayer grâce à tous les Battle Flags.


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J’ai pu jouer au jeu pendant environ cinq heures, mais j’ai passé la majeure partie à trouver comment vaincre les boss. En tant que tel, je n’ai pas eu l’occasion de tester différentes combinaisons de phases et de Divine Beast, de constructions, etc., en dehors de ma phase de feu et de la construction de Vermillion Bird. Parce que votre phase détermine également les sorts de sorcellerie dont vous disposez, je veux essayer un tas de combinaisons différentes une fois la démo sortie

Bien que Wo Long soit à coup sûr un titre masocore difficile, vous vous retrouverez à profiter de nombreux combats d’arts martiaux chinois passionnants et à grande vitesse alors que vous essayez encore et encore.

La version finale du jeu contiendra également du PvP, ce que je ne peux pas attendre compte tenu de la qualité de l’action de Wo Long. Si vous êtes intéressé, pourquoi ne pas essayer la version démo ?

https://www.NMG.com/articles/wo-long-fallen-dynasty-hands-on-preview-a-soulslike-with-speed

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