Vous connaissez ce sentiment de trouver un vieux roman de science-fiction jauni des années 70 dans une librairie d’occasion, avec une planète autrefois brillante sur la couverture aux côtés d’une étrange créature extraterrestre ? Si vous aimez cette ambiance, vous pourriez être intéressé à grimper dans la nacelle sphérique et marine d’Aquamarine pour découvrir sa mystérieuse planète onirique.
Aquamarine est une belle aventure au tour par tour sur une femme spatiale qui s’écrase sur un monde aquatique. Elle doit survivre en étudiant et en coexistant avec l’écosystème local, et finalement trouver un moyen de rentrer chez elle. C’est lent; tout ce que vous faites est au tour par tour, avec des mouvements consommant le carburant de votre module de survie et votre propre énergie pendant que vous recherchez plus de ressources et votre vaisseau écrasé. Entre les deux, vous cultiverez votre propre nourriture et améliorerez votre pod avec des mods qui vous permettront d’explorer de plus en plus profondément. Pendant tout ce temps, les écosystèmes océaniques d’Aquamarine réagiront de manière à la fois subtile et plus grandiose à vos choix, modifiant l’environnement au fur et à mesure que vous y vivez.
Le style artistique et le son d’Aquamarine semblent tirés d’une bande dessinée ou d’un dessin animé de science-fiction… probablement parce que c’est précisément ce qui a inspiré le créateur Patric Fallon lorsqu’il l’a conçu pour la première fois. En 2017, Fallon était un journaliste musical au chômage qui apprenait à créer des jeux comme passe-temps en utilisant des didacticiels vidéo Unity et beaucoup de pratique sur de petits projets. Pendant ce temps, lui et sa compagne de l’époque sont tombés amoureux du travail de Le dessinateur français de bandes dessinées Jean ‘Moebius’ Giraud – amenant Fallon à se rendre compte qu’il n’y avait pas beaucoup ou aucun jeu qui ressemblait au travail de Moebius (Sable n’avait pas encore été annoncé, note Fallon).
Ils ont donc décidé d’en créer un avec Aquamarine. Bien sûr, Moebius n’est pas la seule source d’inspiration. Fallon me dit qu’il a également été inspiré par toute l’ambiance de la science-fiction des années 70 et 80 : la planète fantastique du cinéaste français René Laloux, les premiers films du Studio Ghibli comme Nausicaä de la vallée du vent et des musiciens synthés comme Tangerine Dream et Jean-Michel Jarre. . Vous savez, toute l’ambiance des livres d’occasion dont j’ai parlé auparavant.
« Vraiment tout cet ensemble de ces couvertures de romans de poche de science-fiction et le vinyle poussiéreux des premières musiques de synthé et des bandes dessinées », affirme Fallon.
Son partenaire a finalement quitté le projet, faisant de Fallon le seul membre à plein temps de ce qui est devenu Moebial Studios, bien qu’il ait travaillé avec un certain nombre d’entrepreneurs, dont le compositeur Thomas Hoey, au cours des dernières années. Aquamarine a lancé un Kickstarter infructueux en 2018, dont l’échec, selon Fallon, lui donne des sentiments mitigés. Il est heureux que, puisqu’Aquamarine était dans un état si précoce lorsque le Kickstarter s’est produit, il a pu utiliser le temps et l’espace supplémentaires pour réfléchir, ajouter et l’améliorer considérablement.