Arabilis: Super Harvest review – « La vie à la ferme pas si idyllique avec un roguelike

Échapper à l’agitation de la vie urbaine peut être aussi simple que de se débrancher du monde pendant un certain temps, mais vous pouvez certainement rester branché lorsque vous avez un jeu comme Arabilis : Super Harvest sur votre appareil.

Conçu par l’ancien développeur AAA Tim Overvliet, le jeu de puzzle agricole consiste à planter des cultures, à assortir les couleurs et à espérer une bonne récolte. Le problème ici est que vous devrez également faire face aux forces imprévisibles de la nature qui pourraient vous aveugler un bon jour – un peu comme dans la vraie vie, hein ?

Table des matières:

LES GRAPHIQUES EN ARABILIS : SUPER RÉCOLTE

Les graphismes en pixel art d’Arabilis : Super Harvest ajoutent en quelque sorte à la nature relaxante du jeu, probablement parce que, à un certain niveau, cela nous rappelle le bon vieux temps où les choses étaient plus simples. Il y a aussi quelque chose de thérapeutique dans les visuels qui changent à chaque saison, car ils vous montrent le passage du temps mais d’une manière plus subtile et plus contemplative.

Bien sûr, les jardins eux-mêmes changent également à chaque nouveau niveau, avec des parcelles aléatoires aussi variées que les légumes eux-mêmes. Les plantes ont non seulement des couleurs différentes que vous devrez assortir pour obtenir une bonne récolte, mais elles ont également l’air plutôt délicieuses à l’écran.

ARABILIS : JEU DE SUPER RÉCOLTE

Plus que l’apparence des légumes, ce sont les couleurs de chacun qui comptent vraiment si vous voulez viser ce doux score élevé. Dans Arabilis: Super Harvest, chaque nouveau légume qui apparaît a des nœuds et des couleurs spécifiques que vous devrez connecter lorsque vous les plantez sur la grille de votre jardin. En connectant les couleurs et les nœuds de la bonne manière, vos plantes développeront des racines et, éventuellement, vous développerez des produits dodus que vous pourrez ajouter à votre récolte.


La récolte elle-même se produit automatiquement et à intervalles réguliers. Lorsque c’est le cas, vous devez vous assurer que toutes vos plantes ont des racines – sinon, elles seront coupées, tuant vos petites graines. Le hic, c’est que le jeu ne vous autorise qu’un nombre limité de graines mortes ou que la partie est terminée. Ajoutez cela aux défis saisonniers aléatoires et aux créatures embêtantes qui ruinent vos récoltes et le jeu offre également une expérience de jeu un peu roguelike.

QUEL EST L’APPEL ?

De toute évidence, la pression est à peu près constante, car vous devrez non seulement faire correspondre les couleurs avant que vos plantes ne disparaissent, mais vous devrez également planter suffisamment de graines pour obtenir une bonne récolte le moment venu. Il y a aussi des légumes surdimensionnés si vous planifiez bien votre plantation. Chaque saison réussie vous pousse vers l’année suivante, où les choses deviennent progressivement plus difficiles.

Pour être honnête, le gameplay rempli de pression ne m’a pas trop plu, car les visuels et la belle musique de fond m’ont bercé d’un faux sentiment de sécurité lorsque j’ai commencé à jouer au jeu. Heureusement, le jeu dispose d’un mode Relax qui vous permet de planter sans vous soucier des menaces générées aléatoirement, ce qui est un merveilleux appel du développeur. Qu’il suffise de dire que j’ai plus apprécié le mode Relax que la « campagne » principale.


Une chose que je n’aimais pas particulièrement dans les deux modes était Ara, la mascotte de poulet du jeu. Plutôt que de me mettre à l’aise, son apparence m’a honnêtement effrayé, avec les yeux globuleux et tout. Je ne sais pas si c’est juste moi, mais avoir Ara sur mon écran n’était pas très bienvenu, à mon avis.

Pourtant, Arabilis: Super Harvest offre un type d’expérience agricole différent dans la mesure où cela peut vous prendre une éternité pour terminer une course ou cela peut vous prendre seulement cinq minutes avant la fin de la partie. C’est un concept tout à fait unique de combiner la correspondance des couleurs, les éléments roguelike et l’agriculture dans un seul jeu, et à 3,49 $ la pop, je pense que cela vaut bien le prix.