La santé mentale et la dépression ont toujours été des sujets tabous à travers le monde, principalement en raison de leur nature non mesurable. Cependant, nous avons vu de nombreuses entreprises technologiques et chercheurs prendre les mesures nécessaires pour traiter et suivre la santé mentale des patients concernés. Et maintenant, les scientifiques ont développé certains jeux vidéo qui peuvent aider les médecins à traiter les patients souffrant de dépression.
Des scientifiques développent des jeux vidéo pour traiter la dépression
Une plate-forme britannique axée sur la santé mentale nommée Thymia a développé une plate-forme spéciale qui utilise des jeux vidéo spéciaux pour diagnostiquer, surveiller et traiter les patients souffrant de dépression. Les jeux sont basés sur la neuropsychologie. Ils sont ensuite combinés à des analyses des microexpressions faciales et des schémas de parole des patients pour évaluer leur santé mentale.
Thymia dit que le système actuel utilisé pour évaluer les problèmes de santé mentale comme la dépression et l’anxiété est vague et est repose principalement sur des questionnaires subjectifs susceptibles d’être biaisés. De plus, la société mentionne également que les cliniciens se plaignent souvent de passer plus de temps à faire plus de tâches administratives au lieu de leurs patients.
« En ce moment, le système existant est défectueux à bien des égards, les médecins généralistes n’ont pas le temps, les systèmes existants dont ils disposent sont des questionnaires subjectifs qui sont incroyablement biaisés et il n’y a pas de suivi entre les rendez-vous », a déclaré la PDG et cofondatrice de Thymia, le Dr Emilia Molimpakis, dans un communiqué officiel. « Thymia est le premier système qui offre l’objectivité et utilise plusieurs types de données afin de créer un modèle vraiment précis et robuste de la dépression », elle a encore ajouté.
Citant ces problèmes, Thymia a développé le système de suivi de la santé mentale basé sur les jeux vidéo pour aider les patients et les cliniciens. La société affirme que les patients peuvent se connecter à leur plateforme et participer à des activités et à des jeux vidéo agréables. De cette façon, le système serait en mesure d’évaluer la probabilité et la gravité potentielle de la dépression et de créer un rapport personnalisé des utilisateurs.
La société alors utilise des jeux neuropsychologiques pour recueillir les comportements cognitifs d’un utilisateur tels que les taux d’erreur, les temps de réaction et la mémoire. En plus des jeux, Thymia utilise les traits du visage anonymisés pour rechercher des signes de dépression. Il rassemble également les données audio des patients pour détecter les signes de dépression à l’aide de la parole.
Si un patient a besoin d’aide clinique, il peut consulter son clinicien. Le clinicien pourrait alors profiter des données recueillies par le système de Thymia et diagnostiquer le patient au besoin. Les patients peuvent également accéder aux jeux et activités de la plateforme Thymia pour suivre leurs changements de comportement au cours de leur traitement. Cela permet au patient et au clinicien d’évaluer les changements et de comprendre si le traitement fonctionne ou non.
La société a actuellement recueilli des données d’utilisateurs auprès de plus de 2 000 patients souffrant de dépression ainsi que d’individus en bonne santé pour former leur modèle d’IA. Cependant, les experts sont actuellement sceptiques quant à savoir si le système aurait l’effet souhaité sur les patients ou non. Il commencera les essais cliniques du système plus tard cette année.