Google s’efforce de faire de Chrome OS une plate-forme de jeu légitime permettant aux utilisateurs (et en particulier aux étudiants) de profiter de jeux haut de gamme sur leurs Chromebooks. Plus tôt cette année, nous avons vu le géant de la technologie activer la prise en charge du rétroéclairage RVB à part entière pour les claviers sur Chrome OS. Et récemment, la société a annoncé Steam pour Chrome OS. Désormais, Google a activé la prise en charge des écrans à taux de rafraîchissement variable (VRR) pour les Chromebooks afin de permettre aux utilisateurs de vivre une expérience de jeu améliorée sur les appareils pris en charge.
Chrome OS prend en charge les affichages à taux de rafraîchissement variable (VRR)
La fonctionnalité a été récemment Pointé par À propos des Chromebooks et est actuellement déployé sur Chrome OS 101 Dev Channel. Donc, si vous voulez essayer la fonctionnalité, vous devrez être sur le canal de développement de Chrome OS et activer le drapeau – chrome://flags#enable-variable-refresh-rate.
Pour ceux qui ne le savent pas, cette fonctionnalité est disponible sur les PC Windows, divers smartphones comme la série Samsung Galaxy S22 et même sur certains téléviseurs intelligents.
Maintenant, bien que l’activation du drapeau active cette nouvelle fonctionnalité de Chrome OS, vous aurez toujours besoin d’un matériel compatible pour en profiter. Et c’est quelque chose de remarquable car il y a pas beaucoup de Chromebooks qui pourraient profiter d’un affichage avec des taux de rafraîchissement variables en raison du fait qu’ils ne viennent pas avec la fonctionnalité.
Néanmoins, le rapport suggère que les utilisateurs peuvent toujours activer la fonctionnalité sur un écran externe qui prend en charge des taux de rafraîchissement variables, donnant aux utilisateurs de Chromebooks une chance de l’essayer. Par conséquent, il serait plus logique que les fabricants de Chromebook fournissent des appareils avec des affichages à taux de rafraîchissement variable pour prendre en charge la fonctionnalité, à l’avenir.
Les écrans VRR permettent une visualisation fluide ainsi qu’une expérience de jeu fluide, en éliminant les problèmes d’écran tels que le déchirement de l’écran (la situation où les images de plusieurs images apparaissent sur une seule), l’obturation, etc. Mais, il convient de mentionner que la prise en charge des taux de rafraîchissement variables n’améliorerait aucune expérience de visualisation de contenu sur les Chromebooks existants. Cependant, les modèles plus récents dotés d’écrans VRR pourraient offrir des performances d’affichage améliorées.
Cela dit, il s’agit d’un pas de plus vers la transformation de Chrome OS en une plate-forme axée sur les jeux plutôt qu’une plate-forme de productivité et devrait bientôt l’atteindre. Que pensez-vous de la prise en charge du VRR sur Chrome OS ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.