Comment la série télévisée The Last of Us rend son ouverture encore plus déchirante

Attention : ce qui suit contient spoilers complets pour la première de The Last of Us, ainsi que le début du jeu vidéo.

En 2013, l’écrivain Neil Druckmann et le développeur Naughty Dog ont traumatisé une génération de joueurs avec ce qui pourrait très bien être l’ouverture la plus dévastatrice de l’histoire du jeu vidéo (jusqu’à ce que The Last of Us Part II arrive). The Last of Us s’ouvre de manière tristement célèbre avec un coup de poing, le joueur regardant Joel dévasté tenant sa fille mourante dans ses bras au milieu d’une apocalypse zombie en plein essor. C’est l’une des choses qui ont fait de The Last of Us la pierre de touche qu’il est, établissant une partie intégrante des motivations de notre protagoniste et préparant le terrain pour un jeu émotionnellement exténuant.

Alors, comment suivez-vous cela lorsque vous l’adaptez à une série télévisée? Apparemment, vous le faites même Suite déchirant. Les showrunners Druckmann et Craig Mazin auraient pu faire une adaptation individuelle de l’ouverture du jeu et cela aurait toujours été une introduction efficace, mais au lieu de cela, ils nous donnent un temps précieux avec Sarah (Nico Parker), tout en prenant le occasion de créer lentement une tension effrayante. Le résultat final – Sarah mourant dans les bras de Joel (Pedro Pascal) – est le même, mais le voyage pour y arriver est un exemple clé de la façon dont les adaptations peuvent s’appuyer sur leurs prédécesseurs tout en leur restant fidèles.

Guide des personnages de la série The Last of Us HBO

Ce qui a changé et ce qui reste le même

La série télévisée ne change pas tant l’ouverture qu’elle y ajoute. En fait, cela double littéralement la durée d’exécution de l’intro ; dans le jeu, il faut environ 15 minutes pour passer d’appuyer sur le jeu à regarder la carte de titre d’ouverture, tandis que la série s’attarde plus loin, passant 34 minutes à définir l’environnement avant de sauter 20 ans en avant. Sur ces 34 minutes, seules 10 environ sont consacrées à l’adaptation directe de scènes du jeu – en particulier lorsque Joel, Sarah et Tommy (Gabriel Luna) le réservent hors de la ville et restent fidèles à sa source au point de montrer Joel élire continuer à passer devant une famille implorant de l’aide.

Alors, qu’est-ce qui complète les 24 autres minutes ? Tout d’abord, un certain contexte pour le virus auquel les personnages sont sur le point d’être confrontés, avec un clip de talk-show de 1968 dans lequel des médecins expliquent la menace qu’un certain type de champignon pourrait représenter pour la race humaine (fait intéressant, le jeu a enregistré ses extraits de des reportages paniqués après l’intro initiale, en les plaçant au-dessus du générique d’ouverture qui suit la carte de titre). Cela sert, encore une fois, à créer un peu de tension avant que nous ayons essentiellement une journée dans la vie de Sarah.

La série télévisée ne se précipite pas vers sa mort. Au lieu de cela, nous passons un temps précieux avec elle, voyant le monde à travers ses yeux quelques heures seulement avant qu’il ne sombre dans le chaos. On ne commence pas le soir, mais au petit-déjeuner, avec elle qui prépare les œufs pour l’anniversaire de Joël. À partir de là, nous la voyons passer par les mouvements quotidiens – aller à l’école, se rendre en ville pour faire réparer la montre de Joel, passer à contrecœur du temps avec les voisins et regarder avec horreur le début de la propagation de la pandémie.

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Pourquoi les changements sont importants

Étant donné que Sarah est toujours tuée lors de la première, ces ajouts pourraient sembler être des moyens indulgents d’allonger l’épisode déjà lourd de 86 minutes. Mais il est clair que Druckmann et Mazin (qui ont co-écrit l’épisode ensemble) ont un objectif plus réfléchi, basé sur l’ajout de poids à la mort éventuelle de Sarah. Il y a de l’humanité dans le banal, et la regarder faire ces actions apparemment sans importance nous donne tranquillement un aperçu d’elle en tant que personnage, nous rendant plus attachés à elle dans le processus.

Le matin, nous apprenons à la connaître en tant que gardienne, en veillant à ce que son père reçoive un petit-déjeuner d’anniversaire tout en tissant de charmantes plaisanteries entre elle, Joel et Tommy. Et dans le jeu, alors que nous l’avons peut-être vue donner la montre fixe à Joel, nous n’avons pas vu l’idée qui a poussé à se rendre en ville pour la faire réparer. Et quand elle traîne avec les Adler, elle n’est clairement pas ravie d’être là, mais c’est une fille suffisamment dévouée pour qu’elle tienne compte de la demande de Joel de le faire sans trop de dispute.

Il y a quelque chose de puissant et, surtout, d’humanisant dans voyant ce qu’elle fait.


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En voyant tout cela, nous obtenons un aperçu significatif de sa personnalité – quelque chose que le jeu n’a pas pris le temps de faire. Bien sûr, nous avons appris à connaître le jeu Sarah aussi drôle en plaisantant avec Joel sur le canapé (la boutade « Drogues. Je vends de la drogue hardcore » survit dans la série), et réfléchie en lui offrant le cadeau de la montre. Mais il y a quelque chose de puissant et, surtout, d’humanisant dans voyant ce qu’elle fait, plutôt que de simplement savoir que cela s’est passé quelque part hors écran. Cela brosse le tableau d’un personnage plus étoffé avec lequel nous pouvons nous identifier et sympathiser, ce qui le rend encore plus déchirant lorsqu’elle est inévitablement offensée. Je ne mettrai pas la performance de Pedro Pascal contre celle de l’acteur du jeu Troy Baker – les deux sont absolument déchirants dans la scène de la mort de Sarah – mais dans la série, nous ne pleurons pas seulement sur la perte de sa fille par Joel; nous pleurons sur un personnage que nous avons appris à connaître aussi.

Sur cette note, cela a l’avantage supplémentaire de vous faire penser qu’elle sera le personnage principal si vous ne savez pas mieux – et, étant donné que HBO commercialise la série bien au-delà de ceux qui ont joué au jeu, il y a va y avoir plein de gens qui ne pas sachez que Sarah ne vivra pas pour voir la fin de l’épisode. Ce n’est pas tout à fait « Ned Stark se faisant décapiter » de tuer votre personnage principal, mais c’est certainement encore un choc pour le public qui ne le sait pas et leur donne une idée des enjeux.

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Sarah est également notre point d’ancrage au fur et à mesure que l’épidémie se déroule, et c’est là que je m’en voudrais de ne pas louer la performance de Nico Parker, aussi éphémère soit-elle. En tant que Sarah, elle est constamment relatable et charmante, et la larme qui s’échappe de son œil alors qu’elle lutte pour rester calme pendant que Tommy et Joel les précipitent hors de la ville est une petite touche brillante. Placer les téléspectateurs à sa place rend également la tension plus efficace, Parker montrant une véritable terreur en voyant les Adlers brutalisés. Et cette photo du vieil Adler, Connie, montrant subtilement des symptômes en arrière-plan pendant que Sarah lit une boîte de DVD ? Parfaitement rafraîchissant.

Ce que cela pourrait signifier pour la série

Comme pour toute adaptation, l’une des principales questions auxquelles est confronté The Last of Us de HBO est de savoir dans quelle mesure il s’écartera du matériel source. Mais cette question pèse peut-être plus lourdement sur cette adaptation que sur d’autres, car l’histoire de The Last of Us est une histoire qui pourrait très facilement être transférée à la télévision sans beaucoup de modifications et toujours captivante. Après tout, il y a Suite que quelques compilations sur YouTube qui racontent une histoire captivante simplement en enchaînant les cinématiques importantes de The Last of Us.

Mais les meilleures adaptations ne sont pas seulement celles qui rendent justice à l’histoire, mais qui la font évoluer – celles qui tirent parti du médium pour combler les lacunes du personnage et de la construction du monde. Et cela donne aussi à Druckmann, l’écrivain derrière tout ça, la chance d’améliorer son propre travail d’il y a dix ans, une opportunité pour laquelle de nombreux écrivains tueraient. Vous ne pouvez pas juger une adaptation télévisée sur sa seule première – 34 minutes de cette première, rien de moins – mais en retravaillant l’une des scènes les plus emblématiques de son propre jeu, Druckmann a clairement indiqué qu’il ne se reposerait pas sur ses lauriers de narration pour celui-ci.

Cela signifie également que les fans qui se remettent encore de la dévastation du jeu (et, il faut le dire, de l’essoreur émotionnel qu’était The Last of Us Part II) ont beaucoup plus de chagrin à endurer. Mais bon, au moins vous n’aurez pas de larmes sur votre manette cette fois, n’est-ce pas ?

Pour en savoir plus sur l’émission HBO, consultez notre explicateur sur Le dernier d’entre nous luciolesconsultez notre jeu pour montrer la comparaison de l’épisode 1, rattrapez tout Le casting et le personnage de The Last of Us info, et contempler si oui ou non le spectacle peut redonner vie au genre zombie.

https://www.NMG.com/articles/how-the-last-of-us-tv-series-makes-its-opening-even-more-heartbreaking

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