Company of Heroes 3 : comment maîtriser la pause tactique – NMG First

Pendant des siècles, la stratégie en temps réel a été un genre où le nombre de choses que vous pouvez faire physiquement par seconde a un impact majeur sur l’efficacité avec laquelle vous pouvez jouer. Et bien qu’il y ait quelque chose à dire à ce sujet, Company of Heroes 3 essaie d’étendre l’attrait de son gameplay tactique à ceux qui préfèrent s’asseoir et réfléchir attentivement à chaque mouvement, peut-être avec un verre de whisky dans une main et une souris dans l’autre. La pause tactique, comme ils l’appellent, n’est pas moins éprouvante pour vos soldats qui sont envoyés pour charger un emplacement de mitrailleuse. Mais c’est une expérience beaucoup moins chaotique et, oserais-je dire, plus luxueuse pour un commandant.

Mettre en pause une mission solo dans Company of Heroes 3 fera apparaître une file d’action pour chacune de vos unités, ce qui vous permettra d’émettre une série d’ordres séquentiels qui seront tous exécutés lorsque vous reprendrez. Vous pourriez donc dire à une escouade d’infanterie de courir se couvrir, de lancer une grenade, puis de continuer à avancer sans perdre un instant. Donner une chaîne complexe d’ordres à plusieurs unités à la fois les verra partir comme un orchestre de destruction bien dirigé, permettant de réaliser certaines manœuvres qui n’auraient peut-être été possibles que pour un professionnel de l’esport auparavant.

Company of Heroes 3 – Captures d’écran de la campagne Afrique du Nord

J’étais un peu sceptique sur cette idée au début. Dans le passé, jouer contre l’IA dans un RTS a toujours été une situation de guerre un peu asymétrique. Moi, en tant qu’être humain, je suis beaucoup plus intuitif et capable de pensée abstraite. À son tour, l’ordinateur est capable d’effectuer des calculs en une fraction de seconde et peut émettre beaucoup plus de commandes à la fois. Avec Tactical Pause, ce deuxième avantage est supprimé. Mais honnêtement, je n’ai pas trouvé que cela rend les choses trop faciles. Parfois, je passerai encore des missions entières sans lui, alors que dans d’autres, cela semble pratiquement essentiel. Mais le plus souvent, j’en profite au besoin lorsque je me sens un peu dépassé et que j’ai besoin de comprendre la bataille.

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Animation suspendue

Mettre en place un assaut ou un flanc, ou réagir à une avancée ennemie, sont deux des moments les plus courants où je vais briser cette barre d’espace. Mais c’est aussi très utile pour aligner des capacités comme les frappes aériennes et, surtout, éviter celles ennemies. Les grenades dans Company of Heroes 3 ont un fusible assez court, donc à moins que vous ne le repérez juste au moment où il quitte la main de l’ennemi, vous n’aurez probablement pas le temps de sortir de la zone d’explosion. Avec Tactical Pause, vous pourriez en fait sortir vos gars de là avant qu’il ne se déclenche.

Il y avait deux types de missions en particulier où j’ai trouvé cela particulièrement critique. Le premier consiste à défendre un point stratégique contre une tentative de capture ennemie. Nous utiliserons Salerno comme exemple ici, comme l’une des premières villes que vous libérerez en Italie et l’un des premiers endroits où vous risquez de faire face à une contre-attaque. Si vous regardez la quantité de terrain que nous devons tenir ici et le nombre d’options défensives différentes que nous avons – des ingénieurs mettant en place des travaux sur le terrain, à viser tous nos gros canons dans le bon sens – nous manquerions rapidement la période de grâce avant l’attaque vient si nous devions faire tout cela en temps réel.

Rester en ligne

Avec Tactical Pause, cependant, nous pouvons faire tellement de choses avant que l’assaut ne nous frappe. Je peux aussi m’assurer que tout le monde sait ce qu’il fait. Lorsque j’essayais de jouer cette mission sans Pause tactique, il y avait toujours des retardataires quelque part auxquels j’avais oublié de donner des ordres. C’est tout simplement trop pour garder raisonnablement une trace. Et au fur et à mesure que l’ennemi avance, une pause peut me permettre de coordonner une retraite ordonnée, plutôt que de simplement cliquer sur des spams pour faire sortir tout le monde de là.

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Company of Heroes 3 : Pleins feux sur les unités – NMG First

L’autre mission où j’ai trouvé que la fonctionnalité changeait la donne était Tobrouk, l’une des batailles les plus importantes et les plus complexes de la campagne nord-africaine. Menant un assaut en tant que Deutsches Afrikakorps, il se passe toujours plusieurs choses sur ce grand champ de bataille ouvert une fois que l’action commence. Dans les RTS passés, ma solution aurait été d’essayer de créer un ou deux points défensifs solides que je n’aurais, espérons-le, pas à surveiller tout en avançant avec mon groupe principal. Maintenant, cependant, je n’ai même pas besoin d’avoir un groupe principal. Tout le monde peut être à l’attaque et réagir aux attaques en même temps.

Guerre moderne

La pause tactique est présentée comme un moyen de faciliter l’accès des nouveaux joueurs au RTS, et c’est certainement l’une des choses qu’il pourrait faire. Mais même en tant que vétéran qui joue à ce genre depuis avant d’apprendre mes tables de multiplication, je l’apprécie simplement comme une façon différente de jouer à un jeu tactique de la Seconde Guerre mondiale. Cela ne réduit même pas nécessairement les compétences requises. Il met simplement l’accent sur un ensemble différent de compétences.

Et honnêtement, avoir cette option disponible rend simplement chaque opération un peu plus agréable à jouer. Au moins, aussi agréable que puisse être une guerre totale. Ne pas avoir l’impression que mon cerveau doit garder une trace de tant de choses différentes à partir du moment où je me lance est une bouffée d’air frais. J’ai parfois envie de chaos, mais je ne veux pas nécessairement m’y asseoir pendant toute une campagne.

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