Cuphead : la quantité d’animations du délicieux dernier cours est équivalente à l’ensemble du jeu de base

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Avez-vous déjà pensé à l’animation dessinée à la main? Comme vraiment, vraiment y penser? Et la quantité absolument énorme d’œuvres d’art qui entrent même dans la réalisation d’un seul cycle de marche court? StudioMDHR y a certainement beaucoup pensé lors du développement de Cuphead. Ensuite, le studio a fait demi-tour pour Delicious Last Course et a décidé de refaire à peu près la même quantité de travail d’animation.

Pour un DLC.

Selon Maja Moldenhauer, le volume considérable d’animations dans Delicious Last Course découlait du désir de l’équipe de donner vie à tout ce qu’ils avaient laissé sur le sol de la salle de coupe du Cuphead original, avec une Miss Chalice jouable servant de catalyseur pour le reste.

« Nous voulions vraiment expérimenter cette forme d’art… Je n’ai pas encore d’inventaire ni de nombre d’images, mais c’est comparable à l’ensemble du jeu de base dans ce DLC. […] Avec les images d’animation supplémentaires, nous sommes passés de ce style plus basique, début des années trente [Disney], plus proche de Fantasia. Je dis qu’en gros, ce n’est pas du tout proche de la qualité Fantasia, mais c’est quelque chose que nous recherchons, quelque chose auquel nous aspirons », déclare Moldenhauer.

Moldenhauer plaisante plus tard en disant que les membres de StudioMDHR sont les «rois et reines du fluage de portée», ce qui est l’une des raisons pour lesquelles Delicious Last Course est une telle monstruosité d’animation. À l’origine, le DLC était limité à Miss Chalice et à « cinq patrons surdimensionnés », mais rapidement d’autres idées ont été lancées dans le mélange, y compris une idée spécifique que Moldenhauer ne peut pas encore mentionner qui « va être une surprise pour tout le monde ».

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« L’une des choses pour lesquelles nous sommes connus, ce sont les transformations de boss dans le jeu de base », poursuit-elle. « Une chose que nous avons faite cette fois-ci, ce sont des transformations de lieux. Dans le combat contre le boss Mortimer Freeze que vous verrez, il n’est pas dans la même arène pendant tout le combat. Chaque phase vous amène à un nouvel emplacement, ce qui signifie beaucoup plus de peintures de fond à l’aquarelle.

Delicious Last Course a également offert à ses animateurs un degré de liberté différent avec les conceptions de boss qu’ils n’avaient pas eu dans le jeu original en raison du processus de conception lui-même. Dans Cuphead, Moldenhauer dit que l’équipe a demandé au compositeur Kris Maddigan de « faire tout un tas de musique » qu’ils ont ensuite jumelé à chaque boss après sa conception. C’est un processus que Moldenhauer décrit comme « désorganisé », bien qu’elle admette que cela a assez bien fonctionné étant donné la capacité de Maddigan et la variété de musique qu’il a inventée.

Captures d’écran de Cuphead : The Delicious Last Course

Mais cette fois, ils ont renversé le processus.

«Nous avions les patrons cimentés dans nos têtes», dit-elle. «Nous savions exactement à quelle cadence ils allaient, s’ils étaient à haute énergie, quel était le thème. Ensuite, nous l’avons débriefé sur ces niveaux et ces patrons et lui avons dit: « Maintenant, partez. » Ensuite, ils sont très adaptés et spécifiques… nous avons tout fait. La bande originale comptait 65 musiciens. Celui-ci en a 110. Vraiment juste pour aider à mettre les choses en perspective et à les mettre à l’échelle par rapport au jeu de base.

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Avec une telle ampleur de travail sur Cuphead, nous avons également parlé à Moldenhauer de la décision de StudioMDHR de prendre son temps pour préserver la santé mentale de ses développeurs, ainsi que de l’endroit où le studio prévoit d’aller maintenant que Cuphead est terminé.

Rebekah Valentine est journaliste pour NMG. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.


https://www.NMG.com/articles/cuphead-the-delicious-last-course-animations-equivalent-base-game

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