Cuphead : le délicieux dernier plat – premières impressions

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Cuphead a à peu près transcendé les jeux à ce stade. Depuis leurs débuts en 2017, les protagonistes espiègles Cuphead et Mugman ont fait l’objet de romans, de bandes dessinées, de jeux de table et même d’une (excellente) émission d’animation sur Netflix. Il est franchement remarquable que nous en parlions même comme d’un humble jeu vidéo en 2022, mais Studio MDHR prévoit de tenir la promesse de nouveau contenu pour le repas à service complet qui était dans le jeu de tir à succès Boss Rush. Un délicieux dernier plat, si vous voulez.

Nous avons pu monter au fusil de chasse lors d’une visite guidée pratique de certaines des nouvelles fonctionnalités, et il est facile de signaler que les fans de Cuphead auront de quoi tomber amoureux ici. Les joueurs qui reviennent trouveront de nouvelles capacités, de nouveaux boss et une toute nouvelle aventure, le tout du point de vue d’un tout nouveau personnage qui, selon MDHR, apportera une nouvelle couche de profondeur et de difficulté au jeu principal déjà dense et stimulant qui sera sûrement votre nouvelle tasse de thé.

Captures d’écran de Cuphead : The Delicious Last Course

Cuphead et Mugman, un duo qui n’a jamais rencontré de piège dans lequel il ne serait pas volontairement tombé, apprennent que le légendaire Chalice a besoin de leur aide et a organisé un voyage pour qu’ils se retrouvent. N’apprenant rien de leurs duels avec King Dice et The Devil Himself, Mugman est facilement attiré en mangeant un cookie magique qui l’envoie dans le plan astral et donne à Miss Chalice de la chair et du sang. Heureusement, la ruse n’était qu’un test inoffensif, et Chalice présente son amie Saltbaker et leur grand plan – pour collecter des ingrédients rares et faire le plat magique ultime qui ramènera Chalice à la vie de façon permanente.

La nouvelle zone d’Inkwell Isle présente plusieurs environnements collés ensemble dans une étrange pangée. Un désert fait place à une petite plaine avec un hangar à avions, qui est relié à une chaîne de montagnes enneigées qui mène directement à une ville côtière endormie. Au moins dans ce que nous avons vu, ce n’est certainement pas aussi grand que la carte originale, mais les biomes brisés ensemble ne sont pas si discordants et ajoutent plutôt une sorte de charme chaotique à tout cela. Même si une grande partie de cette carte est étrangère, elle présente encore des endroits familiers, comme Porkrind’s Emporium, la caravane où le propriétaire éponyme vend des charmes et des armes.

Le coup d’œil que j’ai eu sur le nouveau stock suggère de nouvelles stratégies intéressantes pour éliminer les méchants. Crackshot est une arme à tête chercheuse, tirant de petites balles rouges qui trouvent l’ennemi le plus proche. Retirer la visée de l’équation aide à se concentrer sur l’évitement des attaques ennemies, ce qui en fait un choix beaucoup plus convivial pour les débutants. Son puissant tir EX crée une tourelle tournante en forme de planète qui tire toute seule des balles à tête chercheuse. Les joueurs peuvent choisir d’utiliser leur attaque de parade dessus avant qu’elle ne s’éteigne pour lancer toute la tourelle sur l’ennemi comme un canon faisant des dégâts massifs.

Ensuite, bien sûr, il y a Chalice elle-même, qui devient jouable après que Cuphead ou Mugman ait équipé son charme de cookie spécial. Au combat, Chalice est particulièrement flottant. Elle a un double saut et un tiret aérien dès la sortie de la porte, ainsi qu’un point de vie supplémentaire. Tous ces outils, sur un personnage, avec des capacités pour lesquelles vous deviez auparavant valider des emplacements de charme, semblent être une tentative claire de créer une expérience adjacente en «mode facile», bien que le concepteur principal Jared Moldenhauer ne soit pas d’accord. « Les choses qu’elle peut faire sont compensées par certaines limitations », m’a-t-il dit, « comme être dans une fente de charme pour même l’utiliser. » De plus, comme sa suite de capacités semble particulièrement puissante dans le contexte des boss originaux, Studio MDHR promet que ses astuces de mouvement seront essentielles avec les nouveaux grands méchants introduits dans Delicious Last Course.

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J’ai jeté un coup d’œil à l’un des nouveaux patrons, un sorcier de glace qui utilise la neige et une baleine pour vous frapper avec une cruauté glaciale. Mécaniquement, il avait l’air en grande partie simple, les choses devenant un peu plus épicées dans sa dernière phase, lorsque le sol tombe et que la bataille devient un peu une jonglerie de plate-forme dans le ciel. Une différence très notable était la quantité d’animation et de détails en cours. Surtout pendant la deuxième phase, où Mortimer se transforme en bonhomme de neige, et lui et tous ses projectiles bougent et changent constamment de formes. Le directeur artistique Chad Moldenhauer a confirmé que l’équipe avait fait un énorme effort pour rendre les boss plus grands et plus élaborés, certaines phases de boss dans DLC ayant plus de cadres dessinés à la main que des combats de boss entiers dans le jeu original. « [In terms of size, scale, and animations] Si chaque boss de Cuphead était le dernier boss d’un jeu normal, chaque boss du DLC est le dernier boss de Cuphead »,

Les fans de Cuphead ont de quoi être excités dans le Delicious Last Course, et n’auront pas à attendre trop longtemps pour se lancer. Le DLC sera lancé le 30 juin pour PlayStation 4 et 5, Xbox Series X et S, Xbox One, Nintendo Switch et Steam pour 8 $.

https://www.NMG.com/articles/cuphead-delicious-last-course-dlc-preview-first-impressions

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