Destiny 2 Saison 18 Iron Banner ajoutera des killstreaks « Eruption »

Après avoir expérimenté le mode Rift ressuscité du Destiny original cette saison, la bannière de fer de Destiny 2 passera à Clash, mais avec un changement percutant. Le plan est maintenant d’ajouter un nouveau système appelé Eruption au mode de jeu multijoueur, qui augmente la tension et la puissance pour chaque kill dans une séquence ininterrompue.

Dans le dernier Cette semaine chez Bungie post, le concepteur principal Alan Blaine explique qu’Eruption arrivera dans la saison 18 pour mettre en évidence les séries de victimes dans Destiny 2 PvP. Le nouveau mode est essentiellement Clash, mais avec un nouveau mécanisme qui charge les Gardiens d’énergie lorsqu’ils éliminent une série d’adversaires sans mourir.

Normalement, les éliminations dans Eruption – tout comme Clash – valent un point. Vous recevrez également une quantité d’énergie « normale » pour avoir abattu un adversaire. Cependant, si un Gardien élimine un deuxième adversaire sans mourir, il deviendra « déferlant ». En surgissant, les Gardiens brilleront légèrement et les victimes commenceront à générer 10% de super énergie, ainsi que 20% d’énergie de grenade, de mêlée et de capacité de classe. Lorsqu’un Gardien déferle, il gagne trois points pour chaque kill.

Une fois qu’un Gardien a tué cinq victimes d’affilée, il devient « amorcé ». Ces joueurs commenceront à briller plus brillamment et toute leur équipe partira « à la chasse ». Ce statut signifie que tous les membres de l’équipe gagnent 5 % de super et 10 % d’énergie de grenade, de mêlée et de classe, tandis que le Gardien amorcé gagne 12 % de super et 5 % d’énergie de grenade, de mêlée et de classe.

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Il y a un compromis, cependant. Les Gardiens apprêtés ont également une minuterie de 15 secondes sur eux, et si cela atteint zéro, ils éclateront, mourront instantanément et réinitialiseront leur séquence. Vous pouvez réinitialiser le chronomètre à 15 en obtenant une autre mise à mort, mais pendant que vous êtes amorcé, vous êtes également marqué – tout le monde dans l’autre équipe peut voir où vous êtes, et ils vous tireront tous dessus, puisque vous en vaudrez trois. points en cas de retrait.

Blaine dit que Bungie a tiré quelques leçons du déploiement de Rift in Iron Banner cette saison, et donc Eruption sera initialement disponible dans l’environnement à basse pression de Crucible Labs avant de se déployer sur la scène principale de l’événement Iron Banner.

Rift, entre-temps, passera à un rotateur Crucible régulier et sera disponible dans les semaines 1, 8 et 14, ainsi que dans les matchs privés. Dès le début de la saison 18, Rift proposera également des règles « plus standard » pour les heures supplémentaires.

https://www.pcgamesn.com/destiny-2/season-18-iron-banner-eruption

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