Dragon Ball Z Kakarot a besoin d’une préquelle, pas d’une suite

Dragon Ball Z Kakarot a eu un filet constant de DLC depuis son lancement il y a trois ans, dont le plus récent raconte l’histoire du père de Goku, Bardock, qui va vous montrer qu’il y a beaucoup plus d’histoires à raconter dans cet univers.

Kakarot n’est pas parfait, mais c’est l’une des meilleures représentations du monde coloré impressionnant d’Akira Toriyama sous forme interactive. Toutes les pièces sont là pour une suite massive qui s’appuie sur des systèmes et des mécanismes établis et fait monter les enchères encore plus haut, racontant probablement les événements de Dragon Ball Super et ses différentes nouvelles couleurs de cheveux. Cependant, je suis fermement d’avis que le plus grand potentiel de suivi de Kakarot réside dans les premières années de Goku, un jeu qui raconte le Dragon Ball original.

Quelque chose qui rend Dragon Ball Z si attrayant est aussi quelque chose qui va souvent à son encontre : l’escalade. Il s’agit de faire passer les choses au niveau supérieur. DBZ aborde l’au-delà, les planètes extraterrestres, les voyages dans le temps et les androïdes. Les planètes sont détruites, les personnages sont tués, ressuscités, tués à nouveau et ils subissent régulièrement des transformations radicales – dans certains cas, plusieurs personnages sont fusionnés pour créer de nouveaux personnages. C’est beaucoup. Passé un certain point, tout le monde devient si ridiculement maîtrisé que cela cesse d’être impressionnant. DBZ est la chose la plus éloignée de ce que vous appelleriez « ancré ». En effet, en divers points, le sol au sens propre se fait exploser et les personnages se battent les uns les autres en flottant dans les airs – et peut-être que cela ne se prête pas naturellement à un excellent gameplay ?

Même depuis le début, Dragon Ball Z Kakorot donne l’impression de sauter dans le fichier de sauvegarde de quelqu’un d’autre en cours de partie et de jouer comme un personnage surpuissant qui a une tonne de capacités débloquées – et dans un sens, c’est le cas. Vous montez toujours en niveau et débloquez des mouvements, mais au début de Z, Goku est l’un des guerriers les plus puissants de la planète. Il peut voler et tirer des explosions d’énergie sans y penser, et le gameplay de Kakarot en est le reflet. Il a fallu trois épisodes à Goku pour former cette bombe spirituelle qu’il a lancée sur Freezer, et c’est un combo à deux boutons ?

Dragon Ball, quant à lui, commence à partir de la case départ avec de bons arts martiaux à la mode. Au début, Goku s’appuie principalement sur ses poings, ses pieds, sa queue et son powerpole pendant le combat. Il recourra occasionnellement à une vague de Kamehameha en dernier recours, mais quelque chose qui est principalement un combat au corps à corps au sol pourrait constituer un solide beat-’em-up. Faites de ces attaques à distance une occasion spéciale. Ou peut-être que c’est là que les personnages secondaires entrent en jeu? Demandez à Bulma de sortir un Uzi ou de transformer Oolong en missile.

L’un des reproches à propos de Kakarot était que le monde ouvert semblait vide, et même si c’est vrai, cela n’aurait peut-être pas été aussi perceptible si les joueurs l’avaient exploré à un rythme différent. En appuyant sur un bouton, Goku peut décoller et zoomer à mi-chemin sur la carte. C’est amusant comme l’enfer, mais cela rend aussi une grande partie du monde flou. Dans Dragon Ball, Goku passe une grande partie de son temps à pied ou à bord d’une variété de véhicules à l’allure cool, dont beaucoup sont déjà à Kakarot. Bien sûr, il obtient le Flying Nimbus assez tôt, mais c’est aussi souvent hors de propos. Je ne sais pas, faites de Nimbus comme Torrent in Elden Ring, votre manège magique qui parfois vous abandonne totalement.

Une autre plainte à propos de Kakarot était qu’entre les affrontements épiques contre des méchants emblématiques, beaucoup de temps était passé à combattre la même poignée d’ennemis. Des rencontres aléatoires avec Saibamen, des robots pirates, les hommes de main de Freezer se produisent constamment. Aucun de ceux-ci ne semble constituer une menace pour les héros les plus puissants de la Terre, mais vous devez avoir quelque chose à combattre entre les grands rythmes de l’histoire. Oh, et comme une grande partie du voyage est aérienne, tous les ennemis doivent pouvoir voler. Dans Dragon Ball, Goku croise constamment des hommes de main, des voyous, des hommes de main et divers autres méchants ordinaires. Honnêtement, Goku affrontant l’armée du ruban rouge est déjà pratiquement un jeu vidéo : il se fraye un chemin étage par étage jusqu’à Muscle Tower, battant des tonnes de grognements réguliers et rencontrant un nouveau boss unique tous les quelques niveaux.

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Quelque chose que j’ai aimé à propos de Kakarot, c’est à quel point sa structure ressemblait aux jeux Yakuza – le mélange de missions d’histoire épiques, de quêtes secondaires idiotes et d’activités amusantes. Quelque chose que la série Yakuza a prouvé à plusieurs reprises, c’est que tant qu’il y a de nouvelles choses à faire dans un jeu, personne ne devient trop fou que la carte soit réutilisée, et j’aimerais voir cette approche adoptée ici.

Compte tenu du succès mondial massif de Dragon Ball Z et Dragon Ball Super, le fluage de puissance n’est clairement pas un facteur décisif pour beaucoup de fans, et pour beaucoup de gens, plus gros est toujours meilleur, point final. Kakarot était le troisième jeu Dragon Ball Z le plus vendu à ce jour, donc je ne serais pas choqué si Bandai Namco prenait la route « si ce n’est pas cassé, ne le répare pas » – mais nous avons TELLEMENT de DBZ jeux, ce serait bien de voir l’OG obtenir un peu d’amour, peut-être pour commémorer une étape importante… comme disons, le 40e anniversaire l’année prochaine ? Ce n’est pas la chose la plus folle que l’on souhaite.

https://www.NMG.com/articles/dragon-ball-z-kakarot-needs-a-prequel-not-a-sequel

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