Dragon Engine de Yakuza est un  » peu vieux « , RGG Studio Boss pesant les  » mérites  » d’Unreal Engine 5 Shift

Depuis son introduction en 2016, le Dragon Engine a joué un rôle crucial dans la définition de l’apparence de la série. Cependant, Ryu Ga Gotoku Studio [RGG Studio] et le producteur exécutif de la série Masayoshi Yokoyama reconnaît qu’il est temps pour une « mise à jour majeure ».

« Le Dragon Engine à ce stade est un peu un vieux moteur. Nous avons fait beaucoup de mises à jour mineures au fil des ans, ou nous avons fait beaucoup de mises à jour mineures dessus, mais nous n’avons fait aucune mise à jour majeure. Donc, la prochaine chose à venir serait probablement une mise à jour majeure si nous devions faire quoi que ce soit », déclare Yokoyama.

Introduit pour la première fois avec Yakuza 6, le Dragon Engine a depuis piloté Yakuza Kiwami 2, Yakuza: Like a Dragon et la série Judgment. Like a Dragon: Ishin est remarquable en ce qu’il est construit sur Unreal Engine 4. Cela signifie-t-il qu’un passage complet à Unreal Engine 5 est prévu ?

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« Donc, concernant [Unreal Engine 5], oui, nous le recherchons », a déclaré Yokoyama en réponse à une question posée par NMG lors d’une interview en table ronde. «Nous sommes en quelque sorte en train de regarder et de dire, quels sont les mérites de chacun? Quel est le mérite du Dragon Engine ? Quel est le mérite de l’Unreal Engine ? Et en fin de compte, le Dragon Engine… il est vraiment parfaitement conçu pour représenter une ville la nuit. La ville nocturne. Alors qu’Unreal, c’est mieux pour montrer la nature et la journée et ce genre de sensation.

Parlant des défis de la technologie des consoles modernes, Yokoyama dit qu’il n’est pas aussi préoccupé par les graphismes, qu’il considère avoir moins sauté qu’à l’ère de la PS3. Au lieu de cela, Yokoyama s’inquiète davantage du nombre de plates-formes disponibles.

« [R]Au lieu de s’adapter au défi de s’adapter à une technologie de nouvelle génération, beaucoup plus puissante, le principal défi est que nous avons maintenant tellement de plates-formes », déclare Yokoyama. «Nous avons PC, nous avons Steam, nous avons Xbox, nous avons toutes sortes de choses dont notre jeu peut faire partie, et donc créer un jeu qui peut être sur toutes ces plateformes et utiliser la possibilité de partager notre jeu avec personnes du monde entier est le défi majeur que nous pensons devoir relever à l’avenir. Et à cause de toutes ces différentes technologies, nous voulons peut-être aussi essayer de faire quelque chose d’unique. Que nous le fassions ou non, c’est un peu un secret.

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Ne vous attendez pas à un jeu Yakuza sur la Nintendo Switch de sitôt, ce que Yokoyama a décrit lors de l’interview comme « une sorte de système pour un public plus jeune », du moins au Japon.

Quoi qu’il en soit, plusieurs jeux Yakuza sont actuellement en préparation, notamment le remake de Like a Dragon: Ishin, Like a Dragon 8 et une nouvelle histoire parallèle mettant en vedette Kazuma Kiryu. Ishin est le premier en ligne, avec une date de sortie fixée au 21 février 2023.

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez NMG ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

https://www.NMG.com/articles/yakuza-dragon-engine-unreal-engine-5-masayoshi-yokoyama

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