Évaluation de RimWorld Console Edition (PS4, Xbox One)

Notre score 8.1/10
Le bon Simulation approfondie qui mène à des scénarios riches, étranges et hilarants sans fin
Le mauvais Bien que l’interface utilisateur soit excellente, elle devient inévitablement gênante parfois
Date de sortie 28 juillet 2022
Développé par Studios Ludeon, Double Eleven
Disponible sur PS4, Xbox One
Révisé le PS4

Si vous lisez cette critique, il y a de fortes chances que vous soyez curieux de Rim depuis des années. Peut-être avez-vous entendu des histoires de joueurs PC sur des tribus cannibales qui se livrent à des rituels de mutilation avant de délirer jusqu’au lever du jour, de cultes hippies qui épousent la relation de l’humanité avec la nature tout en n’ayant aucun scrupule à propos de l’esclavage, ou du temps où une demi-colonie a été anéantie par un cobaye sauvage enragé qui rongeait les colons dans leur sommeil.

Si vous êtes nouveau sur Rimworld, merci de vous en tenir à cette critique au-delà de ce premier paragraphe potentiellement dérangeant, et comprenez que la merde étrange que vous avez lue ci-dessus est normale pour le cours ici; c’est un témoignage de la profondeur de cette simulation de gestion de la survie des colonies.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

En commençant par un petit groupe de survivants, chacun avec son propre passé complexe, ses névroses, ses pathologies et ses besoins, vous construisez votre colonie sur un petit coin d’une planète peuplée d’autres tribus et factions. Vous agrandissez votre enceinte, préparez ses défenses pour les inévitables pillards et apprenez à utiliser la terre – que ce soit la jungle, la toundra ou les prairies – à votre avantage.

Vos décisions en matière de recherche dicteront si votre colonie deviendra une colonie technologiquement avancée exploitant les dernières ressources énergétiques renouvelables, une dictature militariste, ou peut-être juste une foule d’hédonistes qui cultivent des plantes psychoactives dans les champs, se défoncent dessus, puis vendent le reste à commerçants en visite. Vous établirez des routes commerciales ou des rivalités avec d’autres factions, enverrez des expéditions en quête de ressources et développerez votre colonie (principalement en capturant des habitants de colonies rivales). Finalement, vous pouvez même séparer une partie de votre tribu pour fonder une nouvelle colonie ailleurs dans le monde tandis que le reste reste à l’origine.

Tout ce qui précède est compliqué par le fait que vous ne contrôlez pas directement vos colons, mais que vous établissez plutôt des files d’attente et des listes de commandes prioritaires pour eux. Vous pouvez parfois intervenir pour les amener à accomplir une certaine tâche immédiatement, et pendant les situations de combat, vous obtenez également un contrôle direct, mais pour la plupart, vos colons sont leurs propres personnes complexes qui feront généralement les choses qui font appel à leur personnalité. Ne pas les garder heureux n’est qu’une des nombreuses façons dont les choses peuvent aller terriblement et merveilleusement mal dans Rimworld.

Par exemple, au début d’un nouveau jeu, qui était essentiellement une faction d’hommes des cavernes armés d’arcs et de couteaux, mes tentatives naïves d’apprivoiser une panthère ont conduit la créature à déchirer ma tribu et à tuer les cinq personnes qui s’y trouvaient. Au cours d’une autre partie, j’ai pensé qu’il était opportun de massacrer les cadavres laissés par une tentative de raid d’une faction voisine. Ignorant que l’un des cadavres appartenait au fils de quelqu’un qui était maintenant membre de ma tribu, je lui ai donné à manger son propre fils, ce qu’il a (en quelque sorte) réalisé, ce qui a conduit à une sorte de dépression psychotique au cours de laquelle il a assassiné plusieurs membres de ma tribu. tribu avant que je doive « l’abattre ». Du bon côté, tous ces cadavres supplémentaires signifiaient plus de nourriture pour la tribu cannibale que j’essayais de nourrir (« On dirait que la viande est de retour au menu, les garçons ! »).

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Cette combinaison de gestion chorégraphiée serrée et de chaos émergent qui menace d’éclater à tout moment – que ce soit par des catastrophes naturelles, des conflits humains ou un boomalope enragé qui se charge en kamikaze dans votre Grande Salle et se fait exploser – est ce qui a fait de Rimworld l’un des les jeux les plus aimés et les plus joués sur Steam depuis des années. Issu de la légendaire simulation de gestion Dwarf Fortress de 2006, Rimworld est le genre de jeu d’une profondeur intimidante qui aurait été inimaginable sur console jusqu’à il y a quelques années, donc la grande question est : est-ce que ça marche vraiment sur console ?

La bonne nouvelle est que, à un niveau fondamental, c’est vraiment le cas. Bien que j’aie discuté avec les développeurs du jeu pour amener Rimworld sur console, je ne savais toujours pas comment ils s’en sortiraient, et il s’est avéré qu’une partie du processus impliquait une refonte de l’interface utilisateur si lourde qu’elle utilise en fait une pile technologique différente. au jeu PC. Au lieu d’utiliser un curseur semblable à une souris, vous avez un grand cercle au milieu de l’écran que vous utilisez pour mettre en évidence les choses dans le monde, tandis que l’interface utilisateur vit dans les coins, chaque coin étant attribué à un bouton d’épaule différent que vous maintenez pour afficher les options de cette section.

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L’idée est que vous n’êtes jamais à plus de trois pressions de bouton de l’écran que vous voulez. C’est très impressionnant dans un jeu où vous pouvez être si précis que vous pouvez gérer le calendrier et les priorités de travail de chaque colon, choisir les types de matériaux à stocker dans une zone de stockage donnée et s’il faut enterrer les cadavres dans un cimetière, les jeter loin de la colonie, ou transformez-les en croquettes pour vos wargs de compagnie.

L’expérience de l’interface utilisateur est fluide pour la plupart, et après quelques heures, j’obtenais déjà quelques combinaisons de boutons dans ma mémoire musculaire (LT, X, X pour la liste des priorités de travail les plus importantes, d-pad vers le bas pour faire défiler les colons puis Carré pour sauter vers eux). Il y avait encore des moments, cependant, où mon cerveau s’arrêtait simplement alors que j’essayais de comprendre comment effectuer certaines activités.

En venant à la version console en tant que joueur PC expérimenté, j’avais au moins les bases pour connaître la profondeur des activités dans lesquelles je pouvais m’engager, mais j’ai dû passer trois bonnes minutes à essayer de comprendre comment « réduire la résistance » d’un prisonnier pour les préparer à rejoindre ma colonie. Il y a aussi quelque chose d’un peu peu intuitif à propos du changement de matériaux de construction pour un élément donné, ainsi que de la navigation dans certains écrans de construction, comme « Meubles », car les petites icônes ne signifient pas grand-chose.

Naturellement, la densité des commandes dans Rimworld signifie que certaines finissent par s’appuyer sur des choses comme les presses analogiques, les pressions simultanées sur les boutons et les pressions sur le pavé tactile. Malgré les efforts stellaires du développeur, il est impossible d’éviter le sentiment que c’était une véritable pression pour mettre tout cela sur une manette de jeu. Il n’y a pas non plus d’option pour jouer avec la souris et le clavier, apparemment en raison du fait qu’ils ont dû reconstruire une grande partie du jeu pour le faire fonctionner.

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Mais le jeu sur console a ses avantages. S’allonger sur le canapé et voir ma colonie parfaitement chorégraphiée en action sur un écran 4K de 50 pouces est un bonheur comparé à se pencher sur mon bureau. Ayant également joué à la version PC de Rimworld sur un écran 4K, je peux dire que l’interface utilisateur de la version console est beaucoup plus audacieuse et plus lisible que son homologue PC.

Bien sûr, il y aura des frictions à jouer à un jeu aussi lourd en gestion sur console, mais étant donné le choix de ces problèmes de démarrage et le fait que le jeu soit édulcoré et supprimé pour le rendre plus «convivial pour la manette», je vais toujours optez pour la première option. C’est au crédit de Double Eleven (qui a également apporté le Prison Architect au style similaire aux consoles) que tout ce que je ferais dans la version PC de Rimworld, je pourrais le faire ici aussi.

Eh bien, à part le modding, c’est…

Bien que ce point sur le modding puisse ressembler à un élitisme PC typique, il existe peu de jeux aussi conviviaux que Rimworld et dépendants des mods. Le jeu de base est un cadre parfait pour les mods, et son esthétique simple et son jeu basé sur des nombres et des systèmes le prêtent au modding comme moins d’autres jeux.

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En fait, certains mods sont devenus si fondamentaux pour mon expérience de jeu sur PC qu’il était choquant de jouer à une version du jeu sans eux. Être capable de créer vos colons de départ personnalisés, par exemple, ou de créer un système « invité » grâce auquel vous pourriez héberger des visiteurs d’autres factions, vous lier d’amitié et même les recruter. Même de petits mods comme les «bulles de discussion», qui affichent les conversations étranges de vos colons au-dessus de leurs têtes plutôt que séquestrés dans un menu, ajoutent beaucoup de vie au jeu esthétiquement austère. Bien que la prise en charge complète des mods soit peu probable, ce serait merveilleux si certains d’entre eux pouvaient être intégrés d’une manière ou d’une autre au jeu de base.

C’est une consolation pour ce qui précède que vous pouvez acheter l’extension « Royalty » dès le départ, qui ajoute un tas de systèmes hiérarchiques intéressants (et de pouvoirs psychiques !). Les développeurs ont également confirmé que l’extension Ideology arrivera à un moment donné.

En tant que joueur PC de Rimworld, je reviendrai à l’expérience plus personnalisée dans laquelle j’ai transformé le jeu sur sa plate-forme d’origine, mais je suis également ravi que des jeux comme celui-ci arrivent sur les consoles et soient portés avec autant soin et attention. C’est l’un des meilleurs simulateurs de gestion et générateurs d’histoires, apporté à la console dans presque toute sa splendeur. La qualité de l’implémentation de cette console devrait être un guide pour que d’autres jeux de ce genre traditionnellement réservé aux PC fassent de même.

https://www.dualshockers.com/rimworld-console-edition-review-ps4-xbox-one/

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