Fire Emblem Warriors: Examen des trois espoirs

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Le genre musou a connu de nombreux croisements, ajoutant tout, des mechs d’anime géants aux pirates surpuissants à l’action au fil du temps. Alors que les développeurs d’Omega Force sont initialement restés très proches de leur formule gagnante, des croisements plus récents avec des personnages de Nintendo ont révélé une volonté d’expérimenter. Fire Emblem Warriors: Three Hopes pousse les choses plus loin que jamais, en adaptant tout ce que j’aime dans la franchise de stratégie en dehors de son gameplay au tour par tour pour une utilisation dans un jeu d’action. Cela en fait un jeu robuste et surchargé avec des systèmes, des menus et des arbres d’avantages qui rivalisent tous pour attirer votre attention. Pourtant, rien ne change le fait que Three Hopes est un jeu sur l’utilisation d’une épée pour propulser des nuages ​​d’ennemis dans les airs dans un combo agréablement ridicule de 2000 coups, et je ne l’aurais pas autrement.

Alors que Three Hopes est techniquement une suite directe de Fire Emblem Warriors de 2017, il partage beaucoup plus en commun avec Hyrule Warriors: Age of Calamity de 2020. Il offre une autre vision de l’histoire de Fire Emblem: Three Houses, mettant en vedette un mercenaire nommé Shez à la place de Byleth. Le vieux héros devient méchant alors que Shez rejoint l’une des trois maisons et cherche à se venger. La narration ressemble à l’emblème du feu d’autrefois, grâce à de nombreuses cinématiques entièrement exprimées et à d’autres opportunités de conversation. Les choses peuvent se compliquer lorsque les personnages parlent de leurs parents éloignés et du fief qu’ils envisagent de conquérir ensuite, mais cela fonctionne.

Toute l’action se déroule bien sur le Switch OLED, avec seulement de rares cas de ralentissement, quel que soit le nombre de soldats, de pégases ou de loups géants à l’écran. Il y a encore beaucoup d’ennemis qui apparaissent et disparaissent au fur et à mesure que vous courez, mais rien de technique ne gêne le gameplay. Les graphismes, à la fois dans le jeu et dans les cinématiques, sont très proches de Fire Emblem: Three Houses, ce qui contribue à faire en sorte que l’histoire alternative de Three Hopes ressemble à une autre aventure dans ce même monde.

Ce camp est un environnement entièrement réalisé dans lequel vous pouvez vous promener à volonté.

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Même en dehors des missions principales, Three Hopes fait beaucoup pour faire avancer les choses au niveau de l’histoire. Au lieu de vivre dans un menu, le camp de ce jeu est un environnement entièrement réalisé dans lequel vous pouvez vous promener à volonté. Vous pouvez parler avec chaque personnage que vous avez recruté, acheter des armes et des cadeaux, proposer votre armée pour effectuer des tâches, vous entraîner et gagner des niveaux, ou même préparer un repas pour vos camarades. C’est tout un sous-jeu qui alimente les batailles via les améliorations nécessaires de la santé et de la puissance d’attaque.

C’est bien pour un petit moment, mais se promener dans de grands espaces ouverts juste pour faire quelques courses vieillit vite. Vous commencerez probablement à vous déformer via un menu pratique avant trop longtemps, et même cela traîne vers la fin de la campagne. La progression peut être lente compte tenu du rythme du jeu d’action partout ailleurs, mais il est finalement gratifiant de voir les personnages préférés obtenir une mise à niveau de classe ou un tout nouveau sort magique grâce à vos efforts.

Il y avait un système de support dans Fire Emblem Warriors, mais il semble minuscule par rapport à ce qui est disponible dans Three Hopes. Bien que tous les appariements de personnages n’aient pas de cinématique lorsqu’ils atteignent certains niveaux d’amitié, une bonne partie d’entre eux le font, en particulier en ce qui concerne Shez. Cela s’arrête avant le mariage, mais échanger un objet unique avec l’ami spécial de Shez vous rapportera des améliorations que vous ne trouverez nulle part ailleurs.

Pour arriver à ce point, Shez peut emmener les personnages à cheval au-delà du camp pour une conversation assise. Ces moments ressemblent moins à un rendez-vous intime qu’à un quiz pop, car vous êtes jugé en fonction de votre capacité à répondre aux questions et aux commentaires via des choix multiples. Si vous êtes assez perspicace pour deviner les bonnes réponses trois fois de suite, la caméra zoome un peu et vous permet de regarder de plus près votre associé pendant qu’il fait des blagues sur la façon dont vous devriez rester respectueux avec votre regard. Ce style d’interaction fait partie de Fire Emblem depuis un certain temps maintenant, mais la mise en œuvre ici est aussi gênante que cela puisse paraître, conduisant à une activité qui ne plaira probablement à personne.

Entre l’amélioration des installations du camp et l’entretien des amitiés, Three Hopes a un niveau de progression qui manque à beaucoup d’autres musou. Il y a toujours quelques choses à faire entre les batailles et les mises à niveau se déroulent à un bon rythme, vous n’êtes donc jamais submergé par les options. Cela compense presque la nature intrinsèquement répétitive du combat de style Warriors, et ce sera formidable de voir Omega Force prendre ce qu’il a appris ici et l’appliquer aux jeux Dynasty et Samurai, qui pourraient certainement utiliser certains moyens de mélanger leur jouabilité.

Les trois espoirs de Fire Emblem Warriors dévoilent des images de la bande-annonce

La plupart des nouvelles idées de Three Hopes ne sont pas sur le champ de bataille, donc si vous avez déjà joué à ce style de jeu, vous savez à quoi vous attendre lorsque vous vous lancez dans une nouvelle mission. Votre armée se compose de maîtres de l’épée, de chevaliers, de mages et d’archers, tous avec des forces et des faiblesses dictées par la roue des armes de Fire Emblem. N’importe quel personnage avec un niveau décent peut écraser la plupart des ennemis fourragers et des généraux plus petits, seuls les plus gros boss représentant une menace. Les missions sont simples et amusantes si vous entraînez correctement vos capacités, restez fidèle à un groupe de héros et faites attention aux objectifs en constante évolution.

D’une certaine manière, c’est similaire à Glory Kills de DOOM 2016.

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Cela ne veut pas dire que rien n’a changé en matière de combat. Three Hopes vous pousse plus que jamais vers des ennemis nommés en développant les compteurs d’étourdissement trouvés dans les derniers Fire Emblem Warriors. Frapper les chefs de forteresse et d’autres ennemis uniques à plusieurs reprises les renversera et vous permettra d’effectuer un super mouvement qui balaie les ennemis fourragers et porte généralement un coup fatal. Cela s’ajoute au retour du mode Awakening et des Warrior Specials, et le gameplay qui en résulte est beaucoup plus flashy que prévu. D’une certaine manière, c’est similaire à Glory Kills de DOOM 2016 ; les batailles vous propulsent dans la bonne direction et vous récompensent avec plus de folie de nettoyage d’écran qui amène les gens à ce genre en premier lieu.

Three Hopes a également appris à sortir de son propre chemin lorsqu’il s’agit de combattre plus souvent que son prédécesseur. La mise à niveau n’interrompt plus l’action au milieu du combat – à la place, tous les écrans de stat-boost ont été poussés à la fin du niveau par défaut. Les personnages IA peuvent être assignés à combattre des généraux spécifiques sur la carte plutôt que des forteresses entières, ce qui vous permet d’utiliser efficacement leurs prouesses au combat limitées. Vous pouvez également équiper vos personnages supplémentaires des meilleures armes et capacités en appuyant sur un bouton, ce qui est remarquable compte tenu du nombre d’épées, de haches et de livres de sorts qui languissent dans votre inventaire au fil du temps.

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Se déplacer sur le champ de bataille n’a jamais été aussi facile, car Shez peut se téléporter dans des zones amies jusqu’à trois fois par mission. Les objectifs secondaires et même certaines missions complètes expliquent cela, donnant au champ de bataille plus de variété que ce à quoi je m’attendais. Changer de personnage à volonté est nécessaire lorsque vous sauvez des généraux encerclés et empêchez les mages de bombarder vos positions avec des boules de feu. Peu importe avec qui vous jouez, vous pouvez couvrir beaucoup de terrain et éponger ces objectifs secondaires tout en continuant à vous diriger vers votre objectif ultime.

Ces améliorations sont nécessaires, car Three Hopes s’attend à ce que vous alliez souvent à la guerre. Chaque mission principale comporte plusieurs missions secondaires impossibles à sauter et de nombreuses autres quêtes d’histoire facultatives. Il y a une carte de guerre où votre armée doit avancer vers l’objectif en effectuant de plus petites escarmouches, et c’est là que la formule commence à plier sous son poids. Vous venez à n’importe quel jeu musou pour le combat, mais Three Hopes contient trop de remplissage même lorsque vous ignorez tout ce qui est facultatif, ce qui entraîne une répétition odieuse au cours de ses 25 heures. À moins que vous ne prévoyiez de vivre l’histoire au coup par coup au cours d’un à deux mois, vous en aurez probablement assez de faire ces mêmes batailles bien avant le générique de fin. Je vous recommande de vous rythmer.

Ce jeu trop long ne tient pas compte des nombreux rebondissements de l’histoire lors de votre première partie et des différences fournies par les deux nations que vous ne choisissez pas dès le départ. Vous pouvez recruter des personnages en dehors de la maison de votre choix dans des cas spécifiques, mais vous n’obtiendrez pas toute l’étendue des missions de chaque maison à moins que vous ne soyez prêt à parcourir la campagne à plusieurs reprises. Que vous jouiez seul ou avec un ami dans un canapé coopératif, il y a beaucoup de contenu ici. Même la progression améliorée ne peut pas atténuer complètement la répétition qui va de pair avec n’importe quel jeu Warriors, mais elle fait un meilleur travail que ce que nous avons vu dans ce genre à ce jour.

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