Grounded quitte l’accès anticipé avec la version 1.0 après deux ans

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Après deux ans de développement aux côtés de la communauté et plus de 10 millions de joueurs sur Xbox Game Pass, le jeu de survie d’Obsidian Grounded obtient enfin une version 1.0 en septembre.

La 1.0 sort Grounded de l’accès anticipé et ajoute un certain nombre de mises à jour majeures, notamment l’introduction d’une nouvelle partie de l’arrière-cour (la cour supérieure), de nouvelles recettes d’armures et d’armes, de nouveaux secrets et un nouveau boss : le Mantis. . De loin, la plus percutante de ces mises à jour est l’achèvement de l’histoire de Grounded sur un groupe d’enfants réduits à la taille d’un insecte et forcés de survivre dans une arrière-cour pleine d’insectes beaucoup plus gros et d’autres dangers.

NMG s’est entretenu avec le directeur du jeu Adam Brennecke, qui travaille chez Obsidian depuis 18 ans maintenant, presque depuis la création du studio. Ayant travaillé sur un certain nombre de projets de Star Wars: Knights of the Old Republic 2 en tant que programmeur jusqu’au producteur exécutif sur Pillars of Eternity, au moment où Deadfire se terminait, il avait naturellement beaucoup d’expérience avec les RPG. Mais lui et une poignée d’autres chez Obsidian voulaient essayer quelque chose de différent : un jeu de survie qui embrassait toujours l’expérience de narration RPG du studio.

Beaucoup de choses ont changé pour cette petite équipe interne depuis qu’ils ont commencé à réfléchir au jeu qui allait devenir Grounded. Ils sont passés de 12 à 20 membres, bien que Brennecke affirme que c’est toujours la plus petite équipe sur laquelle il ait jamais travaillé. Leur jeu s’est lancé en accès anticipé à un niveau de succès qui a surpris même Brennecke. Et Xbox a acquis Obsidian pendant le développement de Grounded, offrant des outils et des ressources Obsidian auxquels ils n’auraient pas eu accès autrement, comme un groupe de recherche d’utilisateurs pour les aider à développer des fonctionnalités d’accessibilité telles que le mode arachnophobie.

La poussée de visibilité de Xbox n’a pas fait de mal non plus, avec l’avantage supplémentaire de Game Pass, ce qui signifie que Grounded avait une faible barrière à l’entrée. « Il est impossible que nous ayons atteint plus de 10 millions de joueurs sans le soutien de Xbox et leur aide en cours de route », déclare Brennecke.

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Grounded – Présentation des jeux Xbox et Bethesda 2022

Xbox a également été d’une grande aide pour garantir qu’Obsidian puisse continuer à développer davantage de petits projets parallèlement à ses grandes balançoires, comme Grounded et le Pentiment qui vient d’être annoncé. Brennecke nous fait écho à un sentiment que nous avons également entendu du chef du studio Obsidian Feargus Urquhart et du directeur de Pentiment Josh Sawyer : parfois, les personnes travaillant dans de grandes équipes et des projets ont besoin de débouchés créatifs. Laisser de la place à des projets plus petits comme Grounded signifie qu’ils peuvent les poursuivre, conduisant à des idéaux plus expérimentaux et à une amélioration globale des connaissances et des compétences du studio.

Bien que Brennecke affirme que le support de Xbox a été essentiel au succès de Grounded, un élément peut-être encore plus intégral était la communauté du jeu. Y étant maintenant depuis deux ans, Brennecke fait l’éloge de l’idée d’un accès anticipé, affirmant que « la chose la plus puissante dans le développement de jeux » est d’obtenir les réactions des joueurs à une chose qu’un développeur a faite.

Ces réactions ont façonné un certain nombre d’aspects du développement de Grounded depuis le début de sa période d’accès anticipé. Par exemple, il dit qu’en interne, l’équipe n’avait jamais vraiment construit de grandes bases avant l’accès anticipé. Mais la communauté a immédiatement adopté la fonctionnalité, repoussant les limites de ce que Grounded pouvait faire en construisant des structures de plus en plus grandes.

« C’était quelque chose que nous ne nous attendions pas vraiment à ce que les joueurs fassent et ils ont définitivement repoussé les limites de la technologie… : nous pouvons obtenir ces jeux sauvegardés des joueurs et faire un profilage des performances sur eux et comprendre : il y a d’énormes, énormes châteaux avec des milliers et des milliers de petits morceaux. Comment pouvons-nous rendre cela vraiment performant sur la Xbox?

Avec Grounded 1.0 imminent, Brennecke veut encourager tous ceux qui sont tombés de Grounded à ses débuts à revenir une fois qu’il est lancé. Obsidian a ajouté de nouveaux biomes, boss, créatures, artisanat et fonctionnalités telles que les animaux de compagnie, le jardinage, les tyroliennes et bien sûr tout ce qui a été ajouté à la construction de base depuis lors. Et bien sûr, en septembre, l’histoire pourra enfin être terminée, ce qui, selon Brennecke, a été la fonctionnalité la plus demandée de Grounded.

Bien qu’il se concentre sur la version 1.0 pour le moment, Brennecke s’engage pour l’avenir à long terme de Grounded, similaire à son travail passé avec le contenu post-lancement de Pillars of Eternity. « Je travaillerai sur Grounded jusqu’à ce qu’ils me disent de ne pas travailler sur Grounded », dit-il. « Je pense que l’équipe ressent la même chose. »

Cela signifie plus d’opportunités de voir quoi d’autre la communauté, à la fois les joueurs existants et les nouveaux joueurs qui se joignent au lancement 1.0, veulent qu’Obsidian leur cuisine dans l’arrière-cour.

« J’aime absorber toutes ces idées parce qu’alors vous obtenez dans l’esprit du joueur ce qu’il recherche et ses rêves ou ses fantasmes, et cela pourrait vraiment influencer d’autres choses que nous faisons dans l’équipe », dit-il. « Nous passons en revue tout, nous avons une réunion une fois par semaine où nous passons en revue toutes les suggestions. … Je pense qu’il est vraiment, vraiment utile de saisir ce que ressentent les joueurs. Et encore, à quoi rêvent-ils ? C’est quelque chose de vraiment puissant pour moi de voir où nous pourrions aller avec la direction du jeu. »

Rebekah Valentine est journaliste pour NMG. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.


https://www.NMG.com/articles/grounded-exit-early-access

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