High on Life: Squanch Games explique plus sur le FPS Bonkers – « Blade Runner rencontre les Muppets »

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Nous venons d’en savoir plus sur le nouveau jeu du co-créateur de Rick & Morty Justin Roiland, High on Life, de la Xbox et de Bethesda Extended Showcase, y compris une friandise bizarre sur sa direction artistique.

Pendant le flux, le directeur du design Erich Meyr, directeur du design, a déclaré que l’équipe avait passé beaucoup de temps à créer ses mondes extraterrestres et a décrit le style de High on Life comme « Bladerunner rencontre les Muppets ». Il a ajouté que ce style était le but de tous les personnages du jeu, mais surtout de ses extraterrestres.

Et il y a beaucoup d’extraterrestres. Dans High on Life, la terre est envahie par des extraterrestres qui kidnappent des humains et les vendent au marché noir comme de la drogue. En plus de combattre les extraterrestres, vous incarnez un humain qui fait équipe avec un autre groupe d’extraterrestres pour les arrêter. Les extraterrestres avec lesquels vous faites équipe sont, soit dit en passant, essentiellement un tas d’armes sensibles qui vous parleront au fur et à mesure que vous les utiliserez, et vous en sauverez de plus en plus du cartel extraterrestre au fur et à mesure.

High on Life – Captures d’écran et illustrations du nouveau FPS de Justin Roiland

Meyr a également mentionné un peu les mondes extraterrestres de High on Life, chacun étant centré sur une idée centrale. Par exemple, un monde est centré autour d’un spa extraterrestre sur un astéroïde.

High on Life se dirige vers la Xbox Series X / S, la Xbox One et le PC en octobre, et vous pouvez en savoir plus sur la révélation initiale ici.

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Rebekah Valentine est journaliste pour NMG. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

Divulgation: Le partenaire de l’auteur de cet article a travaillé pour Squanch Games pendant une période en 2020 et 2021 lorsque High on Life était en développement.


https://www.NMG.com/articles/high-on-life-squanch-games-blade-runner-muppets

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