Interview : Comment Blue Brain Games a fait de The House of Da Vinci 3 l’entrée la plus impressionnante de la série d’aventures et de puzzles

The House of Da Vinci 3 est l’entrée finale de la majestueuse série de puzzles de type Myst de Blue Brain Games où les joueurs découvriront enfin le destin de Giacomo – le protagoniste du jeu et apprenti de Léonard de Vinci – et perceront les mystères entourant son maître et le secret Ordo Iustitialis.

Après avoir été lancé sur l’App Store iOS le mois dernier, The House of Da Vinci 3 est enfin également disponible sur le Google Play Store, permettant aux joueurs Android du monde entier de découvrir l’épisode le plus intrigant et le plus impressionnant de la série de puzzles 3D.

Nous avons eu l’occasion de parler avec Blue Brain Games et de discuter de leurs réflexions sur la série, de ce qu’elle a signifié pour eux et de ce qui les attend maintenant que l’histoire du grand Da Vinci est terminée.

Tout d’abord, selon vous, qu’est-ce qui distingue The House of Da Vinci 3 des deux jeux précédents ?

Notre objectif principal était de rendre le dernier jeu de la trilogie vraiment « grand ». Nous avons élargi notre équipe de graphistes et de programmeurs et inclus beaucoup plus d’animations et de scènes coupées par rapport aux deux jeux précédents. Pour la première fois, nous avons donné vie à des scènes cinématiques grâce aux technologies cinématographiques modernes et à la capture de mouvement. De plus, l’histoire elle-même et sa conclusion rendent le jeu vraiment spécial pour tous les fans de The House of Da Vinci.


Faut-il avoir joué aux deux premiers jeux pour profiter de The House of Da Vinci 3 ?

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Bien que nous suggérions à quiconque de commencer par The House of Da Vinci, le premier jeu, il n’y a pas de honte si vous êtes assez curieux pour saisir le jeu le plus récent en premier. Ma recommandation personnelle serait de commencer par le troisième jeu, de passer au premier et au deuxième et de rejouer le dernier jeu à nouveau, pour vivre pleinement et revivre l’histoire de Leonardo.

Lorsque vous avez lancé The House of Da Vinci pour la première fois, pensiez-vous que ce serait assez réussi pour donner naissance à une série ?

Nous avons toujours su que nous ne pourrions pas intégrer toute l’histoire dans un seul jeu et nous sommes reconnaissants à tous les supporters d’avoir pu le terminer. Pour être honnête, nous avons eu suffisamment d’idées d’histoires et d’énigmes pour plusieurs autres épisodes, mais il est temps de passer à autre chose.

Bien sûr, il existe d’autres facteurs qui déterminent le succès de tout projet, mais nous avons toujours gardé la tête basse et continué à faire ce que nous savons le mieux – et nous avons été récompensés par le succès.


Quelles leçons ont été tirées du développement des deux jeux précédents et comment ont-elles influencé le déroulement du troisième opus ?

Lorsque nous avons commencé, nous nous sommes inspirés de jeux similaires du genre puzzle 3D. Cela a changé peu de temps après la sortie de notre premier jeu lorsque nous avons décidé de suivre notre propre chemin et de créer notre propre identité. The House of Da Vinci 3 ne ressemble à aucun autre jeu en ce qui concerne la combinaison de la qualité visuelle, de la capture de mouvement et de l’histoire elle-même.

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Dans quelle mesure la réaction et les suggestions des fans ont-elles contribué à façonner la série ?

Nos fans et nos joueurs ont toujours été une grande source d’inspiration et d’idées. La communauté nous a tout appris : de quel type de puzzles ont la difficulté optimale à la bonne taille des textes et des légendes. Bien sûr, il y a des situations où vous ne voulez pas être d’accord afin de protéger l’esprit du jeu. Par exemple, si cela ne tenait qu’à nos fans, nous aurions intégré une fonctionnalité « sauter le puzzle » ou créé un achat intégré qui permettrait aux joueurs de le faire. Mais nous avons résisté à cette tentation car cela ruinerait efficacement chaque casse-tête difficile car les gens sauteraient simplement les parties les plus difficiles des jeux.


Maintenant que la série The House of Da Vinci est terminée, quelle est la prochaine étape pour Blue Brain Games ?

Nous pouvons assurer à tout le monde que nous garderons la communauté divertie à l’avenir. D’une certaine manière, nous pourrions même rester avec Leonardo pendant un certain temps… mais nous en reparlerons plus tard. Assurez-vous simplement de nous suivre sur Facebook et Twitter pour obtenir les dernières nouvelles.


https://www.pocketgamer.com/the-house-of-da-vinci-3/interview/

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