La révision du protocole Callisto – NMG

Un remake approprié pourrait sortir de la tombe l’année prochaine, mais le cadavre purulent de Dead Space est revenu tôt à la vie sous la forme du protocole Callisto. Ce successeur spirituel de la série d’horreur et de survie de science-fiction recrée les couloirs sanglants obsédants et les caractéristiques de massacre de zombies spatiaux établis pour la première fois sur l’USG Ishimura en 2008, et injecte le gore avec plus de respect que jamais grâce à des éclaboussures étonnamment détaillées de sang et de tripes. Malheureusement, alors que le démembrement mutant n’a jamais été aussi vif, les lacunes du protocole Callisto apparaissent tout aussi clairement. Des ennuis de contrôle occasionnels, des combats déséquilibrés et une absence générale d’innovation se traduisent par un massacre d’environ huit heures qui est horriblement gratifiant, mais jamais aussi grand que la série qui l’a inspiré.

La catastrophe a frappé la prison de Black Iron sur la lune de Callisto, et les condamnés se révoltent; non seulement dans le sens où ils se sont échappés de leurs cellules et provoquent une émeute, mais aussi parce qu’ils ont été infectés par un mystérieux virus qui les a tous mutés en vengeurs toxiques tordus. C’est au pilote cargo incarcéré à tort Jacob Lee d’aller à la racine du mal résident et de trouver un moyen de sortir de la planète carcérale, subissant une exploration claustrophobe à travers une installation exceptionnellement bien réalisée en ruine et envahie par des fous lunaires. Ce qui suit est une course de gant assez linéaire, mais heureusement, l’équipe du développeur Striking Distance Studios s’est avérée être un maître nageur de couloirs effrayants – il est rare que deux passages soient identiques et chaque zone reçoit un sens distinct du lieu, du salle de maintenance décorée de cadavres suspendus qui ressemblent à des pinatas de gardien de prison, aux installations givrées qui se trouvent au-delà des murs de la prison.

Le pénitencier putride du Protocole Callisto m’a fait enfermer dans un état d’insécurité maximale.


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Josh Duhamel des films Transformers fait un travail louable dans le rôle principal, tout comme Karen Fukuhara des garçons en tant que son principal allié Dani Nakamura, mais la majorité du désespoir et de l’inconfort du sort du couple est transmis par l’impressionnante direction artistique et audio. motif. Avec la caméra à la troisième personne sur Jacob à tout moment, vous obtenez un aperçu clair de la sueur qui brille sur son cuir chevelu dans la buanderie humide, des éclaboussures de sang qui trempent sa combinaison après chaque rencontre brutale et des égouts particulièrement dégueulasses qui recouvre son corps après avoir été obligé de patauger jusqu’à la taille dans la gestion des déchets. Tout est épais et grossier d’une manière véritablement palpable et renforcé par des éraflures troublantes et des squelches écoeurants dans l’obscurité qui vous entoure. Et bien qu’il soit devenu une technique courante pour les développeurs de masquer le chargement de nouvelles zones avec l’utilisation d’espaces étroits dans le terrain pour que les joueurs puissent traverser, ils renforcent ici le sentiment de terreur plutôt que de devenir un frein. Alors que Jacob se frayait un chemin à travers les grottes dégoûtantes couvertes de pus et de vrilles des niveaux inférieurs de Black Iron, ses grimaces à l’écran reflétaient mes propres regards de malaise. Le pénitencier putride du Protocole Callisto m’a fait enfermer dans un état d’insécurité maximale.

Espace de rechapage

Parlons cependant du monstre mutant de la taille d’un éléphant dans la pièce; Le protocole Callisto est en fait un jeu Dead Space dans tout sauf son nom, Striking Distance Studios étant même dirigé par le co-créateur de Dead Space Glen Schofield. Du HUD parfaitement minimaliste qui greffe la barre de santé de Jacob à l’arrière de son cou comme un indicateur de batterie de téléphone, au piétinement de caisses et de cadavres pour découvrir de précieuses ressources, au système de combat qui repose fortement sur une capacité de télékinésie alimentée par batterie qui permet vous permet de lancer des objets d’un simple mouvement du poignet de Jacob. Il y a même des preuves d’un mystérieux culte religieux impliqué d’une manière ou d’une autre dans l’épidémie, et des instructions sur la façon de tuer les ennemis laissés dans le sang maculés de sang sur les murs. Il s’arrête avant d’introduire la capacité de stase d’Isaac Clarke et échange sa collection d’outils miniers armés contre un arsenal plus conventionnel de pistolets et de fusils de chasse, mais cela semble par ailleurs très familier – et en tant que personne qui a joué à tous les jeux Dead Space, cela a fait pour une campagne qui était lourde de peurs de saut surprenantes mais légère sur toute histoire majeure ou surprises de gameplay.

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Le plus grand écart que le protocole Callisto fait par rapport au modèle alimenté par la terreur de Dead Space est qu’il met davantage l’accent sur le combat au corps à corps, du moins pendant les heures d’ouverture. Avec des armes et des munitions initialement rares, l’envoi de chaque compagnon de cellule grondant exige que vous les attiriez dans une proximité inconfortable, que vous vous écartiez de leurs attaques de griffes, puis que vous contrecarriez avec une rafale de coups de la matraque paralysante de Jacob. L’esquive et le blocage des attaques entrantes basés sur la manette ressemblent un peu à l’esquive et au tissage dans un jeu de boxe – sauf que votre adversaire ressemble moins à Holyfield et plus à « Putain de merde! » – et c’est un poids satisfaisant de frapper leurs membres un par un et de matraquer des rainures en forme de bâton dans leur crâne.

La caméra déjà serrée se rapproche encore plus pour vraiment mettre en évidence le carnage alors que vous administrez à chaque détenu infecté une injection mortelle de plomb chaud.


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Même si l’arsenal de Jacob grandit, le combat au corps à corps reste un moyen intelligent d’économiser des munitions puisque chaque chaîne de combo réussie que vous atterrissez ouvre une brève fenêtre pour effectuer un « tir de compétence », vous permettant de vous verrouiller automatiquement sur un point faible avec votre arme à feu et réduisez-les en quelques plans au lieu d’un clip complet. J’ai apprécié le choix risque-récompense impliqué dans le fait de se rapprocher plutôt que d’essayer d’éliminer plus en toute sécurité les ennemis de loin, notamment parce que la caméra déjà serrée se rapproche encore plus pour vraiment mettre en évidence le carnage lorsque vous administrez chaque détenu infecté avec une injection létale de plomb chaud.

Obtenir un GRP

Malheureusement, ce niveau élevé de tension n’est pas maintenu une fois le GRP introduit. Assez puissant pour soulever la plupart des ennemis dans les airs, ce gant défiant la gravité peut certainement permettre des combats dynamiques, en particulier en tandem avec les divers pièges mortels et objets volatils qui sont facilement positionnés autour de chaque zone. Vous pouvez entrer dans One Piece pleine de goules, en soulever une et l’empaler sur un mur à pointes, en jeter une autre dans un mécanisme de meulage exposé, avant d’en terminer une troisième en lançant une lame de scie à travers leur abdomen, le tout avant qu’ils ne réalisent que vous étiez jamais là. Cela peut être très amusant dans une sorte de jailbreak Jedi et cela produit souvent des résultats glorieusement sanglants, mais cela signifie également que les menaces majeures sont souvent étouffées trop rapidement, comme si vous étiez Indiana Jones apportant une arme à un combat à l’épée.

Le GRP est une capacité qui s’épuise et doit être soit rechargée au fil du temps, soit rechargée instantanément avec des piles si vous en avez une dans votre inventaire, donc je ne pouvais pas l’utiliser constamment comme béquille, mais j’ai certainement senti que cela me donnait la force de lancer l’avantage dans la plupart des rencontres ennemies, même en mode de difficulté « sécurité maximale », ce qui me fait parfois me demander si le monstre le plus dangereux qui se cache dans Black Iron était en fait moi.

La nature surpuissante du GRP signifiait que je n’avais pas vraiment pris la peine d’investir trop dans le système de mise à niveau des armes du protocole Callisto. J’ai certainement fait des folies sur les augmentations de base comme les tailles de clip étendues et l’amortissement du recul, mais je n’ai jamais ressenti le besoin de grappiller suffisamment de crédits Callisto pour acheter les améliorations les plus exotiques. Après tout, à quoi servent les cartouches explosives pour le fusil anti-émeute ou les balles à tête chercheuse pour le fusil d’assaut, lorsque la capacité de lancer les cartouches explosives omniprésentes ou de ramasser un ennemi et de les déposer sur un rebord est le seul mode de tir alternatif I jamais vraiment nécessaire?

Les écrans de révision du protocole Callisto

De même, les séquences furtives n’induisent pas beaucoup de stress. À mi-chemin de la grande évasion de Jacob, le protocole Callisto introduit une variante aveugle mortelle des infectés qui rappelle les cliqueurs de The Last of Us. Cependant, bien qu’ils soient censés posséder un sens élevé de l’ouïe, j’ai trouvé étonnamment facile de les tuer violemment juste sous le nez d’autres ennemis qui apparemment ne battraient pas la paupière – en supposant qu’ils aient des yeux – malgré le fort cris de mort de leurs amis fraîchement expédiés. Une menace bien plus sérieuse sont les imposants droïdes de sécurité de style Terminator qui ne peuvent être détruits qu’avec un tir à la tête précis – gâchez-le et vous serez probablement rapidement haché par leurs canons puissants – mais étrangement, ces ennemis vraiment redoutables sont introduits tôt sur puis rarement rencontré à nouveau.

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L’enfer dans une cellule

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas une bonne variété de types d’ennemis à affronter dans The Callisto Protocol. Bien qu’ils incarnent un ensemble assez habituel d’archétypes d’horreur de survie – des types de zombies standard, des kamikazes qui vous précipitent, des créatures ressemblant à des araignées qui grimpent à quatre pattes sur les murs et le long des plafonds – ils ont tous l’air merveilleusement repoussants, et encore mieux quand vous ‘ font de l’embouteillage spatial avec leurs tripes spatiales. Avant trop longtemps, une capacité de régénération est introduite qui permet aux grognements ennemis de base de se transformer en brutes plus résistantes si vous les blessez sans les achever complètement, ce qui apporte un sentiment d’urgence bienvenu aux combats avec des groupes d’ennemis agités. Ceci est peut-être mieux illustré par une balade en fin de partie sur une plate-forme de forage souterraine, avec des hordes d’attaquants qui s’abattent sur vous de tous les côtés et se mettent instantanément sous tension après avoir été fouettés par des éclats de roche volante. C’est certainement l’une des séquences les plus palpitantes de tout le voyage.

Mais ailleurs, mon anxiété a été attisée par la fonction étonnamment lente dite « échange rapide d’armes ». Il m’a régulièrement laissé tomber lors des combats répétés contre le mini-boss en forme de char à deux têtes du protocole Callisto dans lequel mes réserves de munitions ont été rapidement épuisées. Taper à gauche sur le D-pad échange une arme équipée contre une autre, mais l’animation de Jacob rengainant une arme et dessinant la suivante est trop longue et peut être accidentellement interrompue, ce qui signifie qu’il y a eu plusieurs fois où j’ai commencé un changement d’arme mais effectué une esquive pour échapper à une attaque ennemie immédiatement après, puis se redresse en position de tir pour me retrouver toujours armé de la même arme que j’essayais de ranger. Mis à part les problèmes de contrôle maladroits, la poignée de combats de boss du protocole Callisto est décevante et unidimensionnelle et ne m’a jamais vraiment époustouflé (bien qu’ils aient certainement brisé le crâne de Jacob à plusieurs reprises).

Il y a un certain nombre d’autres petits problèmes qui affligent le protocole Callisto. C’est frustrant que l’ouverture des coffres récupère automatiquement tout ce qu’il y a à l’intérieur, ce qui signifie que je devais continuellement sauter dans l’écran d’inventaire pour déposer les munitions de pistolet skunk que je n’avais jamais demandées afin de libérer de l’espace. Il semble un peu désuet que vous ne puissiez écouter les journaux audio que lorsque vous êtes immobile, la tête coincée dans un menu, au lieu de les faire servir d’accompagnements étranges à votre exploration comme ils le sont dans des jeux comme Dead Space et BioShock. Et même si faire un bond en avant hors du casier que vous recherchez aurait pu être une bonne idée pour une peur du saut la première fois, à la sixième ou septième fois, c’est tout simplement ennuyeux et vous avez l’impression d’être obligé de supporter le mêmes farces de bureau répétées d’un poisson d’avril extraterrestre.

Enfin, bien que sa durée d’exécution de huit heures semble à peu près correcte en termes de rythme, il n’y a pas grand-chose à faire dans The Callisto Protocol après avoir battu l’histoire. Alors qu’un mode New Game + arrive apparemment via un patch gratuit à une date ultérieure, pour l’instant il n’y a pas de déblocages intéressants à proprement parler qui pourraient encourager les répétitions de parties, ou tout mode alternatif à essayer, ce qui rend le package global au lancement presque aussi mince comme matelas de cellule de prison.

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