La revue du dernier feu de camp – NMG

Trouver la lumière dans l’obscurité est quelque chose auquel nous pouvons tous nous identifier, que ce soit aussi simple que de découvrir la solution d’un petit casse-tête ou une notion aussi grandiose que la recherche d’un but dans la vie. Le dernier feu de camp aborde les deux extrémités de ce spectre et le fait tout au long avec charme, intelligence et grâce. L’aventure courte de Hello Games fait mouche avec des puzzles intelligemment conçus, un style accrocheur et une histoire touchante qui m’a laissé un sentiment tout sauf désespéré. ; ils ont apparemment abandonné tout espoir et se sentent privés de but. Cela contraste fortement avec notre personnage, Ember, dont le but semble plus prédestiné; Ember se fraie un chemin à travers les forêts, les marécages et les grottes en essayant d’aider autant d’âmes perdues que possible, tout en se demandant quel est leur but dans le monde. En allumant des feux de camp en cours de route, vous aidez à guider les Forlorns dans leur voyage et leur permettez de suivre vos traces. Certes, vous ne savez jamais vraiment où ces pas les mèneront, mais en montrant aux Forlorns qu’ils existent, vous leur permettez de voir qu’il y a toujours une lumière qui vaut la peine d’être trouvée dans l’obscurité. Ce fut un voyage clair et finalement très gratifiant alors que je m’investis de plus en plus dans le monde et les créatures qui l’appellent ma maison.Les progrès sont réalisés en résolvant des énigmes toujours agréables qui atteignent presque toujours le point idéal de ne pas être si simples qu’elles sont ennuyeuses mais d’être suffisamment difficiles pour être satisfaites lors de la résolution, sans devenir si compliquées qu’elles induisent des gémissements. Des objets spéciaux et de nouveaux mécanismes sont introduits tout au long qui empêchent les énigmes de devenir trop répétitives, et bien qu’il n’y ait peut-être pas tout à fait le niveau de variation auquel vous vous attendez au cours de ses six ou sept heures, il ne manque jamais d’offrir quelque chose de nouveau juste avant qu’il n’atteigne un point de devenir éventé. L’un des ajouts les plus importants est la capacité amusante de type télékinésie qui entre en jeu à peu près à mi-chemin de l’histoire, et elle est utilisée de manière intelligente dans de nombreux puzzles ultérieurs. Manipuler des objets à distance en utilisant cela fournit une bouffée d’air frais bienvenue et permet de résoudre des énigmes plus ingénieuses de nouvelles manières satisfaisantes.

Il ne manque jamais d’offrir quelque chose de nouveau juste avant qu’il n’atteigne le point de devenir périmé.


« 

Les inspirations de Hello sont claires à voir, et pas des moindres dans la conception de ces salles de puzzle. Il est difficile de ne pas se souvenir des nombreux sanctuaires de The Legend of Zelda: Breath of the Wild – bien qu’il n’y ait aucun combat dans The Last Campfire, et c’est là que différentes influences de Nintendo deviennent visibles. L’approche minimale du gameplay (vous pouvez marcher, courir, ramasser, pousser et tirer des objets, mais c’est à peu près tout) combinée à l’incapacité d’Ember à sauter ajoute des nuances du délicieux Captain Toad: Treasure Tracker dans le mélange.