La vitrine des jeux Disney et Marvel est une renaissance du jeu Disney en six ans

Il y a six ans, Disney a annoncé qu’il fermait ses activités d’édition et de développement de jeux, abandonnant apparemment les jeux pour de bon.

Aujourd’hui, avec une vitrine remplie de titres sous licence Disney et Marvel, c’est comme si elle n’était jamais partie.

Outre de nouvelles bandes-annonces et mises à jour pour des jeux connus comme Avatar : Frontiers of Pandora, Disney Dreamlight Valley, Marvel’s Midnight Suns, Marvel Snap et Disney Speedstorm, nous venons de voir de toutes nouvelles révélations de jeux, notamment Tron Identity de Bithell Games, Disney Illusion Island de Dlala. , et le projet mystérieux d’Amy Hennig avec Skydance Media : un jeu Captain America et Black Panther se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs amoureux de Disney mangent bien aujourd’hui.

Mais si vous aviez dit à l’un d’entre nous en 2016 que cet assortiment de jeux Disney était à l’horizon, nous ne vous aurions peut-être pas cru. Cette année-là, non seulement Disney a fermé son énorme franchise de jouets à la vie Disney Infinitymais il a également annoncé qu’il fermerait le studio de développement interne Avalanche et quitterait définitivement l’auto-édition, passant exclusivement à un modèle de licence.

À l’époque, la plupart des gens interprétaient cela comme si Disney jetait essentiellement l’éponge sur les jeux en général. C’est compréhensible, car à l’époque, la production de jeux de Disney avait presque entièrement diminué après l’apogée des titres de Disney Afternoon Collection et chaque film d’animation obtenant un jeu sous licence. La majeure partie de sa bibliothèque en 2016 était composée de jeux mobiles comme Disney Emoji Blitz ou Disney Crossy Road. Mis à part sa relation de longue date avec Square Enix pour Kingdom Hearts, il semblait que de grands jeux Disney à succès pourraient être faits pour de bon.

Mais maintenant, en 2022, il semble que cela n’a jamais été le cas. Cela n’a certainement jamais été le plan du vice-président de Disney pour Disney, Pixar et les jeux du 20e siècle, Luigi Priore, qui travaille dans l’entreprise depuis 27 ans maintenant. Selon Priore, la sécheresse relative des jeux jusqu’à ces dernières années, suivie de l’explosion soudaine des sorties, fait partie d’une stratégie qui a commencé en 2016 lorsque la société a abandonné l’édition de jeux. Les fruits n’étaient tout simplement pas visibles jusqu’à présent.

« Avant 2016, c’était le plan », dit-il. « Nous voulions sortir de l’édition. Nous n’y avons pas réussi. Nous avions d’excellents studios qui produisaient un excellent contenu, mais cela ne fonctionnait tout simplement pas. Nous avons donc abandonné l’édition, nous avons pensé que notre stratégie était d’aller faire plus de produits sous licence, et la meilleure partie de cette stratégie est qu’elle nous permet de travailler avec les meilleurs.

Priore poursuit en disant qu’il était « vraiment difficile » pour Disney d’avoir ses propres studios internes. Mais travailler avec des partenaires est non seulement une perspective plus raisonnable pour le géant du contenu, mais leur permet également de produire des jeux avec un plus large éventail de genres et de portées – tout, des jeux de course aux Animal Crossing-likes, et tout, des petites entreprises indépendantes jusqu’à AAA massif.

Cette gamme était exposée lors de la présentation d’aujourd’hui, et Priore dit qu’il voit beaucoup d’individus, d’équipes et d’entreprises approcher Disney avec des projets passionnés pour les propriétés Disney qu’ils aiment depuis longtemps. Souvent, dit-il, ils hébergent des idées de jeux de rêve Disney depuis des années.

Une fois ces idées éclairées, Disney semble adopter une approche assez intermédiaire en termes de prise en main des studios. Il ne s’agit pas de microgérer ses propriétés, dit Priore ; il n’y a pas de « règles strictes et rapides » sur ce que les partenaires peuvent faire avec les propriétés Disney, et Disney ne dicte pas non plus ce qu’il veut que les autres fassent. Par exemple, à l’heure actuelle, il n’y a pas beaucoup de jeux autonomes basés sur les propriétés de Pixar, mais ce n’est pas parce que Disney n’y est pas ouvert. Priore dit que s’ils ont un partenaire qui se présente avec une bonne idée pour, disons, Toy Story, Disney le ferait. « Nous sommes prêts pour cela, il faut juste que ce soit la bonne opportunité. »

Mais ça s’en mêle. Par exemple, en 2017, lorsque Disney a acquis la 20th Century Fox, Avatar : Frontiers of Pandora était déjà en développement. « Au début, nous étions des observateurs », dit Priore, « puis nous avons commencé à aider tout ce que nous pouvions. »

«Nous travaillons avec eux et les cinéastes de Lightstorm. John Landau est très impliqué, le producteur du film. C’est super excitant d’avoir cet esprit créatif qui travaille sur ces films pour travailler aussi sur ces jeux vidéo.

Priore poursuit en disant que cette philosophie est généralement vraie pour Disney IP où les créateurs originaux du film ou de l’émission télévisée sont disponibles pour aider à travailler sur une adaptation de jeu. « Chaque studio de la Walt Disney Company s’implique dans le contenu qu’il crée », dit-il. « Nous voulons que ce soit le plus authentique possible. »

C’est donc la stratégie actuelle et à long terme de Disney autour des jeux : c’est tout sur les licences. Quand je demande si nous sommes susceptibles de voir Disney relancer ses studios internes ou ses branches d’édition, Priore rejette la question (et Disney n’a pas répondu à une demande de suivi à temps pour la publication). Mais nous verrons probablement de nombreuses autres adaptations de propriétés Disney dans l’espace de jeu dans un proche avenir.

« L’idée n’est pas la quantité de choses que nous faisons, mais l’importance de chaque chose », déclare Priore. « Cette vitrine est l’aboutissement de là où nous avons commencé à la fin des années 2000 jusqu’à où nous en sommes maintenant. Vous avez dit 2016, 2017, pensez-y : il faut trois à cinq ans pour faire des jeux. Nous frappons maintenant ces premiers jeux. Nous avons ces choses à annoncer du point de vue de Disney/Pixar/20e siècle à publier maintenant. Alors oui, vous pouvez vous attendre à ce que nous grandissions, que nous fassions plus et, espérons-le, que nous ayons encore plus de produits qui vous plongent dans les mondes Disney.

Vous pouvez consulter notre tour d’horizon de tout ce qui a été annoncé lors de la présentation des jeux Disney et Marvel d’aujourd’hui à D23 ici.

Rebekah Valentine est journaliste pour NMG. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.


https://www.NMG.com/articles/disney-and-marvel-games-showcase-is-a-disney-gaming-renaissance-six-years-in-the-making

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