La prochaine grande mise à jour de Valorant introduira une refonte majeure de l’agent le moins populaire du jeu – Yoru. À l’origine, Riot Games voulait que Yoru soit un rôdeur à part entière (pensez à un loup solitaire collecteur d’informations), mais il s’agira désormais davantage d’une construction hybride Duelliste / Initiateur (pensez à un engageur agressif à la recherche d’un frag). Voyons donc pourquoi Yoru n’a pas fonctionné et comment les changements qu’il subit devraient avoir un impact sur sa popularité.
Qui est Yoru ?
Valorant est un FPS 5v5 où les attaquants tentent de planter une bombe appelée pointe et les défenseurs tentent de les arrêter. Les personnages du jeu appartiennent à des archétypes : les duellistes excellent dans l’agressivité, les sentinelles et les contrôleurs se concentrent sur le contrôle du champ de bataille, et les initiateurs prennent le contrôle de certaines parties de la carte en exposant ou en déplaçant l’ennemi.
Un « rôdeur » n’est pas un archétype officiel de Valorant, mais les compétences originales de Yoru étaient destinées à lui permettre de jouer en tant que tel – comme indiqué dès la fin 2020 de Riot, il a été délibérément conçu pour se cacher derrière les lignes ennemies, avec son utilitaire aidant dans cette mission. Il a fini par tomber à plat.
Au moment de la sortie de Yoru, Valorant était absent depuis plus de six mois, et avec seulement une poignée d’agents et de cartes, les joueurs professionnels et occasionnels optimisaient rapidement les stratégies défensives et offensives. Le kit de Yoru en faisait un personnage prévisible, et donc inefficace, incapable de franchir les lignes ennemies. L’emmener dans un match était plus un handicap qu’une aubaine, et avec des options plus flexibles sur la table, il est tombé dans l’obscurité et avait besoin d’une refonte.
La reprise
Jetons un coup d’œil à ses anciennes compétences et à la version retravaillée.
Sa première compétence s’appelle Fakeout. Dans Valorant, le son est un facteur clé dans la localisation des ennemis, et cette compétence envoyait de faux pas destinés à confondre ou distraire l’ennemi.
À des niveaux de jeu plus élevés, il est déjà assez difficile de « simuler » quelqu’un, et la plupart des joueurs essaient de ne pas révéler leur position avec des files d’attente audio comme des pas. Lorsque Yoru a utilisé cette compétence, il a souvent donné plus d’informations en alertant les joueurs de sa présence plutôt que d’obtenir des informations pour lui-même.
Le nouveau Fakeout est bien plus efficace, sinon radicalement différent. Yoru invoque un clone leurre (qui a toujours de faux bruits de pas) qui avance jusqu’à ce qu’il soit abattu ou disparaisse. S’il est abattu, le clone fera face à l’ennemi, explosera et l’aveuglera.
Cela crée un outil de collecte d’informations plus puissant qui peut également servir d’option de duel si Yoru décide de se battre. Cela amène la compétence à être à égalité avec d’autres compétences de collecte d’informations possibles comme Raze’s Boombot ou Reyna’s Leer.
Resquiller
C’est une capacité qui ne changera pas beaucoup – vous pouvez toujours vous téléporter d’un endroit à un autre sur la carte. La seule mise à jour inclut un élément visuel de l’endroit où se trouvait le Gatecrash après la téléportation de Yoru, ce qui laisse maintenant une petite flaque d’eau. Cette flaque est conçue pour confondre l’équipe ennemie, leur faisant savoir qu’il s’est téléporté – mais où est-il allé exactement ?
Dérive dimensionnelle
Jusqu’à présent, l’ultime de Yoru était conçu pour que vous appuyiez sur un bouton et que vous couriez derrière les lignes ennemies pour trouver autant d’informations que possible tout en restant pratiquement invisible sans bruit de pas. Yoru ne pouvait pas non plus utiliser de capacités et sa portée de vue était raccourcie, mais il était invulnérable.
Désormais, Yoru est désormais totalement invisible, peut lancer toutes les fonctions utilitaires, a une vue normale et l’ennemi peut entendre les pas de Yoru.
Le plus grand changement apporté à l’ultime donne à Yoru plus de choix pendant la compétence puisqu’il peut désormais utiliser ses capacités. Cela signifie, par exemple, qu’il peut lancer son ultime, déposer une téléportation profondément dans un site de bombe, manœuvrer et choisir un bon endroit pour émerger – soit là où il se trouve à la fin de son ultime, soit sauter vers son portail précédemment placé. Alors que les ennemis peuvent entendre les pas de Yoru, il est désormais totalement invisible.
La retouche fonctionnera-t-elle ?
Les choses se présentent bien pour la refonte de Yoru. Riot a conservé l’identité d’origine de l’agent en laissant Yoru collecter des informations via Fakeout, et lui permettant de lancer son utilité pendant son ultime lui offre beaucoup plus de flexibilité dans la façon d’engager un combat. Cela devrait permettre à Yoru de devenir un excellent choix de duelliste secondaire ou même une meilleure entrée sur un site similaire à Reyna ou Phoenix.
Il est difficile de dire si la refonte est assez forte pour que Yoru soit considéré pour un jeu compétitif ou professionnel, mais avec une utilité plus fiable et centrée sur l’équipe, il devrait au moins avoir un taux de sélection supérieur à 0% (ce qui s’est produit dans le jeu professionnel ). Que pensez-vous des changements Yoru? Allez-vous devenir un principal Yoru ? Faites le nous savoir!