Le combat naval de Starfield est MechWarrior rencontre FTL, déclare Todd Howard

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Starfield, le prochain jeu en monde ouvert de Bethesda, proposera des combats inspirés du hit de stratégie indépendant Faster Than Light et du classique PC bien-aimé MechWarrior, selon une récente interview avec le directeur du jeu Todd Howard.

S’adressant à NMG, Howard fait référence au fait qu’en plus de personnaliser votre vaisseau en termes de capacités et d’apparence, vous devrez également gérer ses systèmes d’armes et sa puissance de sortie, en veillant à ne pas surcharger ou négliger d’entretenir ses différents composants – tout comme FTL.

« Votre vaisseau a différents systèmes d’alimentation », explique Howard. «C’est un peu de FTL là-bas en termes de décision de la puissance à mettre dans les trois systèmes d’armes différents. Ensuite, vous avez vos moteurs, vos boucliers et votre grav drive, ce qui vous permet de sauter ou de vous échapper de certaines situations.

Après une analyse approfondie de la construction navale de Starfield, les trois systèmes d’armes auxquels Howard fait référence semblent être des armes laser, des balistiques telles que des balles ou des bombes et des missiles à recherche de cible. Les navires sont ensuite décomposés en composants de moteur, de bouclier et d’entraînement par gravité, chacun tirant différents niveaux de puissance de votre réacteur principal. Vous pouvez également ajouter différents modules – des espaces de vie, des atterrisseurs qui vous aident à atterrir en toute sécurité sur un terrain accidenté, des boucliers supplémentaires et des générateurs d’énergie supplémentaires – bien que ceux-ci ne semblent pas tirer parti de la puissance globale du navire et n’auront probablement pas à l’être. aussi minutieusement géré que les armes et les moteurs.

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En plus de concevoir et de perfectionner votre vaisseau, Howard explique également comment il se comportera au combat, décrivant comment Bethesda et l’équipe Starfield s’inspirent d’une source plutôt surprenante – la série PC classique MechWarrior.

« Il y a des combats de chiens, mais nous gardons un rythme assez lent », explique Howard. « L’un des jeux que j’aime et que nous regardons pour le rythme est MechWarrior. C’est un peu plus lent, mais en termes de systèmes, de puissance et de capacité à aligner les choses, [Starfield] est un peu plus rapide que cela, par opposition à un dogfighter nerveux.

À partir du premier jeu publié par Activision en 1989, la série MechWarrior est réputée pour ses combats délibérément rythmés, lents et lourds. Le simple fait de transformer votre costume de mech et d’aligner une cible est un immense défi en soi – marquer une mise à mort semble très durement gagné.

Bien que certaines des limites de la maniabilité de votre vaisseau puissent être un peu frustrantes, si c’est l’approche que Bethesda adopte pour le combat dans Starfield, elle a le potentiel d’être plus complexe, plus cérébrale et plus satisfaisante qu’un simple jeu de réflexes rapides. Quoi qu’il en soit, il est bon de voir que les classiques reçoivent toujours leur dû.

https://www.pcgamesn.com/starfield/combat

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