Le prototype Thief 2 est un aperçu attrayant des débuts du jeu d’action

Un prototype de Thief 2 a récemment fait surface sur Internet, plus de deux décennies après la sortie du jeu d’action sur PC, et il contient toutes sortes d’informations sur le processus de développement du jeu et sur la façon dont Looking Glass a changé certaines de ses missions les plus connues. Le prototype est essentiellement injouable étant donné que la plupart de ses étapes manquent d’atouts importants ou n’existent tout simplement pas, mais cela le rend encore plus impressionnant. Moins d’un an après la naissance de cette construction approximative, Looking Glass a lancé le jeu complet et raffiné.

Romain Barilliot, un concepteur de niveaux du studio Deathloop Arkane Lyon, a publié un long fil de discussion sur Twitter décrivant certains des aspects les plus notables du prototype et comment il a changé depuis cette première version jouable et le produit final. Cela semble particulièrement pertinent compte tenu des récentes fuites de GTA 6 et du tollé dans certains milieux vocaux sur l’apparence inachevée du jeu – qui est littéralement inachevé.

Quoi qu’il en soit, le prototype jouable montre des changements importants dans l’expédition et le stockage, qui avaient apparemment un troisième grand bâtiment dans les versions précédentes du jeu. Cette étape et d’autres n’avaient pas encore de passerelles, un petit détail, mais qui aurait complètement transformé la façon dont vous abordez les missions.

Même les environnements et les scènes qui, selon Barilliot, étaient presque terminés à 100%, manquaient d’objets, de meubles et d’autres éléments interactifs, mais l’une des différences les plus intéressantes se trouve à Shoalsgate. Le sous-sol comprend un véritable labyrinthe et les passages de liaison comprennent tout, des squelettes aux coffres au trésor et aux pièges à eau.

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Certains éléments importants, tels que l’embuscade, étaient si instables que Barilliot dit qu’ils ont complètement cassé le jeu, tandis qu’une poignée d’étapes, y compris Eavesdropping, n’étaient essentiellement que des lignes et quelques arrière-plans.

Le prototype est un regard fascinant et rare non seulement sur les premières étapes d’un jeu, mais sur la façon dont les conceptions peuvent changer radicalement au fil du temps.

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