Les adorables chiens de Pupperazzi vous suivront jusqu’à ce que vous les aimiez





Si vous vous sentez déçu par l’état général du monde à l’approche de 2022 et que vous avez besoin d’un remontant, voici une idée pour vous : que diriez-vous de prendre un tas de photos de chiens mignons ?

Plus précisément, les chiens de Pupperazzi, le dernier jeu du studio indépendant Sundae Month. C’est pour la plupart, par le développeur principal Isobel Shasha, ce qu’il dit sur l’étain. « C’est un jeu où vous prenez des photos de chiens, et je pense que les gens pourraient vraiment se sentir concernés. »

En entrant moi-même dans Pupperazzi l’autre jour, je trouve que Shasha a tout à fait raison. J’émerge devant une cabane de plage où un chiot froid nommé Sea Dog m’apprend à utiliser mon appareil photo et demande une photo de lui-même, avant de me lâcher sur une plage couverte de chiens pour prendre des photos à ma guise. Il y a un tas de chiens, petits et grands de toutes les couleurs, qui se poursuivent autour de la plage et, une fois que je les ai caressés, me suivent aussi avec joie. Je peux lancer un bâton ou (maladroitement) une banane pour qu’ils courent après, ou essayer d’aligner une belle photo d’un chien heureux assis devant le phare au bout de la plage, encadré par l’océan. Et puis je télécharge mes photos sur « Dog Net », un réseau social dans le jeu où je reçois des commentaires sur mes nombreuses photos jusqu’à ce que mon public s’énerve contre moi pour les avoir spammés avec de jolies photos de chiens (comment osez !) Et arrête de les évaluer temporairement .

Shasha travaille au Sundae Month depuis le début du studio il y a huit ans, lorsque ses fondateurs se sont rencontrés dans le Vermont au Champlain College. L’équipe, qui compte actuellement entre dix et onze personnes travaillant sur Pupperazzi, possède un portefeuille éclectique comprenant un jeu d’aventure comique à défilement latéral appelé Dad Quest où vous utilisez votre enfant indestructible comme une arme, et le jeu anti-aventure Diaries of un concierge de Spaceport. Ils ont également gardé les lumières allumées en prenant beaucoup de travail pour des clients externes, principalement le développement de jeux ainsi que certaines applications éducatives.

Le maintien de cet équilibre a signifié que Sundae Month a dû annuler discrètement de nombreux projets, dit Shasha, mais avec Pupperazzi, l’équipe a pu se réunir pour un véritable « grand » projet. L’idée de Pupperazzi est née d’un game jam interne que l’équipe a fait fin 2018 en 2019, où quelqu’un a eu l’idée de prendre des photos de chiens. Le jam était initialement prévu pour ne durer que deux semaines, mais au lieu de cela, il a duré deux mois. Le jeu qui en est sorti était très différent de ce que serait finalement Pupperazzi, mais il a fourni la graine.

Ce que j’espérais pouvoir souligner, c’est de permettre aux joueurs de s’amuser et de prendre des photos comme ils le souhaitent.


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« Au début de 2019, ce que nous avions était un jeu d’arcade de photographie de chien multijoueur local en tête-à-tête où, en gros, vous étiez dans la petite arène, et c’était en écran partagé, et le but était essentiellement de prendre des photos de comme autant de chiens différents que possible », dit Shasha. « C’était très idiot. »

Bien que l’expérience initiale ait été compliquée, l’équipe a pensé que les chiens étaient si mignons et amusants à jouer qu’ils ont choisi de redémarrer le projet en une expérience complète appropriée. Ils sont passés au mode solo et ont fait évoluer le système de notation pour se concentrer davantage sur la prise de photos créatives plutôt que sur une simple chasse au trésor pour chiens.

Shasha est ravie que Pupperazzi soit apparu dans le cadre d’une vague de nouveaux jeux vidéo de photographie, aux côtés de New Pokemon Snap, Beasts of Maravilla Island, TOEM, Eastshade, Umarangi Generation et Toripon – bien qu’il n’essayait pas de capitaliser sur cela Plus précisément. Ils disent qu’ils pensent que la forme ultime de Pupperazzi a peut-être été inspirée par inadvertance par « la mémoire de Pokemon Snap », mais a été davantage façonnée par leur fascination pour les communautés de photographie de jeux en ligne – des personnes qui font tout leur possible pour prendre des photos intéressantes dans toutes sortes de situations virtuelles. environnements.

« Personnellement, bien que j’adore Pokemon Snap, je ne pense pas que ce soit tellement un jeu sur la photographie, d’une manière étrange », déclare Shasha. « Le jeu ne met pas beaucoup l’accent sur l’expression de soi à travers les photos. C’est plus une sorte d’ambiance de chasse au trésor. Ce qui est bien, et c’est parfait pour ce que c’est, mais… finalement ce que j’espérais que nous pourrions l’accent est mis sur le fait de permettre aux joueurs de s’amuser et de prendre des photos comme ils le souhaitent. »

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