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Les adorables chiens de Pupperazzi vous suivront jusqu’à ce que vous les aimiez

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Si vous vous sentez déçu par l’état général du monde à l’approche de 2022 et que vous avez besoin d’un remontant, voici une idée pour vous : que diriez-vous de prendre un tas de photos de chiens mignons ?

Plus précisément, les chiens de Pupperazzi, le dernier jeu du studio indépendant Sundae Month. C’est pour la plupart, par le développeur principal Isobel Shasha, ce qu’il dit sur l’étain. « C’est un jeu où vous prenez des photos de chiens, et je pense que les gens pourraient vraiment se sentir concernés. »

En entrant moi-même dans Pupperazzi l’autre jour, je trouve que Shasha a tout à fait raison. J’émerge devant une cabane de plage où un chiot froid nommé Sea Dog m’apprend à utiliser mon appareil photo et demande une photo de lui-même, avant de me lâcher sur une plage couverte de chiens pour prendre des photos à ma guise. Il y a un tas de chiens, petits et grands de toutes les couleurs, qui se poursuivent autour de la plage et, une fois que je les ai caressés, me suivent aussi avec joie. Je peux lancer un bâton ou (maladroitement) une banane pour qu’ils courent après, ou essayer d’aligner une belle photo d’un chien heureux assis devant le phare au bout de la plage, encadré par l’océan. Et puis je télécharge mes photos sur « Dog Net », un réseau social dans le jeu où je reçois des commentaires sur mes nombreuses photos jusqu’à ce que mon public s’énerve contre moi pour les avoir spammés avec de jolies photos de chiens (comment osez !) Et arrête de les évaluer temporairement .

Shasha travaille au Sundae Month depuis le début du studio il y a huit ans, lorsque ses fondateurs se sont rencontrés dans le Vermont au Champlain College. L’équipe, qui compte actuellement entre dix et onze personnes travaillant sur Pupperazzi, possède un portefeuille éclectique comprenant un jeu d’aventure comique à défilement latéral appelé Dad Quest où vous utilisez votre enfant indestructible comme une arme, et le jeu anti-aventure Diaries of un concierge de Spaceport. Ils ont également gardé les lumières allumées en prenant beaucoup de travail pour des clients externes, principalement le développement de jeux ainsi que certaines applications éducatives.

Le maintien de cet équilibre a signifié que Sundae Month a dû annuler discrètement de nombreux projets, dit Shasha, mais avec Pupperazzi, l’équipe a pu se réunir pour un véritable « grand » projet. L’idée de Pupperazzi est née d’un game jam interne que l’équipe a fait fin 2018 en 2019, où quelqu’un a eu l’idée de prendre des photos de chiens. Le jam était initialement prévu pour ne durer que deux semaines, mais au lieu de cela, il a duré deux mois. Le jeu qui en est sorti était très différent de ce que serait finalement Pupperazzi, mais il a fourni la graine.

« Au début de 2019, ce que nous avions était un jeu d’arcade de photographie de chien multijoueur local en tête-à-tête où, en gros, vous étiez dans la petite arène, et c’était en écran partagé, et le but était essentiellement de prendre des photos de comme autant de chiens différents que possible », dit Shasha. « C’était très idiot. »

Bien que l’expérience initiale ait été compliquée, l’équipe a pensé que les chiens étaient si mignons et amusants à jouer qu’ils ont choisi de redémarrer le projet en une expérience complète appropriée. Ils sont passés au mode solo et ont fait évoluer le système de notation pour se concentrer davantage sur la prise de photos créatives plutôt que sur une simple chasse au trésor pour chiens.

Shasha est ravie que Pupperazzi soit apparu dans le cadre d’une vague de nouveaux jeux vidéo de photographie, aux côtés de New Pokemon Snap, Beasts of Maravilla Island, TOEM, Eastshade, Umarangi Generation et Toripon – bien qu’il n’essayait pas de capitaliser sur cela Plus précisément. Ils disent qu’ils pensent que la forme ultime de Pupperazzi a peut-être été inspirée par inadvertance par « la mémoire de Pokemon Snap », mais a été davantage façonnée par leur fascination pour les communautés de photographie de jeux en ligne – des personnes qui font tout leur possible pour prendre des photos intéressantes dans toutes sortes de situations virtuelles. environnements.

« Personnellement, bien que j’adore Pokemon Snap, je ne pense pas que ce soit tellement un jeu sur la photographie, d’une manière étrange », déclare Shasha. « Le jeu ne met pas beaucoup l’accent sur l’expression de soi à travers les photos. C’est plus une sorte d’ambiance de chasse au trésor. Ce qui est bien, et c’est parfait pour ce que c’est, mais… finalement ce que j’espérais que nous pourrions l’accent est mis sur le fait de permettre aux joueurs de s’amuser et de prendre des photos comme ils le souhaitent. »

Captures d’écran officielles de Pupperazzi

Ils ajoutent que parce que Pupperazzi est assez ouvert dans la façon dont il vous permet de progresser – que ce soit par l’exploration et le jeu avec des chiens, la finition de demandes de photos ou la prise de photos pour le plaisir – il évite le piège de « trop ​​mécaniser » un genre qui peut facilement tomber dans le piège de trop se concentrer sur des partitions arbitraires et d’entraver la créativité. Il comprend de nombreux outils de personnalisation, tels que des objectifs et des films qui ajoutent différents effets comme le fisheye, le noir et blanc, etc., mais tout cela est facultatif et à la discrétion du photographe.

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« Je pense que pour les joueurs qui sont très intéressés par la prise de photos uniques, nous avons essayé d’en mettre autant que possible pour ces personnes », poursuivent-ils. « Probablement ce que la plupart des photographes [games] sont après, c’est juste pouvoir avoir beaucoup de contrôle sur l’image afin qu’ils puissent la rendre unique, et cela, à certains égards, est en contradiction intéressante avec la démocratisation de la photographie et la garantie que tout le monde a accès à quelque chose qu’ils peuvent utiliser pour prendre une photo. Chaque joueur de [Pupperazzi] va commencer par prendre la même photo de Sea Dog à la crique du phare, et cette expérience sera toujours unique pour chaque joueur. Ce n’est donc pas un problème que nous ayons toutes ces photos qui sont fondamentalement les mêmes, mais essayer d’ajouter ces outils était une grande aspiration pour que certains joueurs puissent approfondir les photos s’ils le souhaitent. »

Il est simple de se réjouir de simplement caresser des chiens.


« 

Shasha me dit qu’ils soupçonnent que Pupperazzi est peut-être le dernier « grand » projet sur lequel Sundae Month travaille depuis un certain temps, et que l’équipe est en train de déterminer son propre avenir alors qu’elle réduit le travail des clients extérieurs et considère ce que ses membres individuels envie de travailler. Mais ils sont toujours déterminés à maintenir le mois de Sundae ensemble, à créer leurs propres jeux et à soutenir Pupperazzi à long terme. Pour l’instant, de toute façon, Shasha dit que leur plus grand espoir est que Pupperazzi soit capable de surprendre son public, qui ne s’attend peut-être pas à ce qu’il y ait une profondeur cachée dans un jeu qui semble si simple.

« Oui, c’est juste un jeu sur la prise de photos de chiens, et il y a une sorte d’appréciation instantanée, virale et superficielle que les gens ont pour ça », disent-ils. « C’est très simple de caresser des chiens et de voir des petits cœurs en sortir, de leur jeter de la nourriture, de jouer avec eux et de prendre une petite photo, et c’est très bien.

« J’ai joué à ce jeu plus que n’importe qui d’autre sur Terre à ce stade, jusqu’à présent, et j’aime toujours prendre des photos dans le jeu, ce qui me surprend car on pourrait penser qu’il vieillirait. Mais j’aime aligner une photo cool et faites pivoter l’appareil photo entre portrait et paysage et prenez-le juste au bon moment pour qu’il soit tordu et publiez-le sur Slack et que le reste de l’équipe soit comme, « Oh wow. C’est une photo cool. Comment avez-vous Tu comprends?' »

Rebekah Valentine est journaliste pour NMG. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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