Les développeurs de The Last Of Us Part 1 détaillent d’autres améliorations du gameplay

Dans une dernière tentative pour promouvoir la véritable nature « Remake » de The Last of Us Part 1, les développeurs de Naughty Dog se sont assis et ont présenté plus de détails sur les jours de jeu avant la sortie. L’information a été relayée via une PlayStation article de blog. Cela se résume en grande partie à des termes non spécifiques similaires que nous avons déjà entendus concernant les améliorations des textures, des animations et de la présentation visuelle globale du jeu. Cependant, le message mentionne brièvement quelque chose concernant le gameplay, qui pourrait bien être la différence la plus significative que le jeu aura par rapport à l’original. De plus, avec l’interview, une nouvelle vidéo avec une partie de l’équipe de développement expliquant les changements tandis que quelques brèves photos de comparaison se déroulent.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

L’une des parties les plus intéressantes était vers la fin, où le directeur du jeu Matthew Gallant explique comment certaines des zones du jeu ont été complètement retravaillées, comme les salles du musée, où des objets environnementaux, tels que des bustes et des peintures, ont été ajoutés pour le rendre plus authentique. que le bureau vide générique précédent.

Le billet de blog lui-même parlait davantage du combat, expliquant comment il y avait des rencontres dans le jeu original (et dans le remaster de 2014) qui étaient essentiellement scénarisées, car l’IA était conçue pour se comporter d’une manière très spécifique qui ne pouvait pas s’adapter dynamiquement à l’environnement. Le programmeur principal John Bellamy a expliqué que le studio a appliqué son nouveau moteur d’IA – celui utilisé lors du développement de The Last of Us: Part 2 – à ces rencontres, afin qu’elles puissent désormais se dérouler de différentes manières, selon ce que le joueur choisit de faire. fais.

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De plus, en raison des capacités limitées de la PS3, le jeu original avait apparemment une limite de 8 PNJ pouvant se comporter dans une zone en même temps. Cette limite est maintenant à 128 pour la PS5, ce qui signifie que certains scénarios pourraient avoir beaucoup plus d’ennemis actifs à la fois, par opposition aux deux versions précédentes, bien qu’il soit noté qu’à aucun moment les joueurs ne devront affronter 128 ennemis, juste que la capacité est là avec la puissance supplémentaire de la PS5.

Le combat de mêlée obtient également une mention avec le poste avec le concepteur principal Christian Wohlwend déclarant que la façon dont le système de mêlée a évolué est «monumentale». Il poursuit en expliquant que les outils utilisés dans The Lats of Us: Part 2 le rendent « beaucoup plus flexible, plus facile à améliorer et à prévenir les bogues, et élève tout là-bas ».

The Last of Us Part 1 a été annoncé lors de la vitrine du Summer Game Fest de 2022 et a suscité beaucoup d’enthousiasme. Certains détracteurs ont commencé à exprimer leurs pensées une fois que le prix du jeu de 70 $ a été annoncé, et la discorde n’a continué que lorsque plusieurs minutes de jeu ont été divulguées il y a environ quelques semaines, ce qui a montré que la fonctionnalité de jeu de base était apparemment inchangée. Les commentaires de cet article de blog montrent que les fans expriment continuellement leur mécontentement, le consensus général étant que le jeu ne vaut toujours pas 70 $.

https://www.dualshockers.com/the-last-of-us-part-1-devs-detail-more-gameplay-improvements/

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