Les développeurs de WoW Wrath Classic « ressentent la pression » de son héritage

WoW Wrath Classic espère remasteriser sans doute le meilleur chapitre de la saga en cours du MMO, et les développeurs de Blizzard savent pertinemment qu’ils doivent bien faire les choses.

S’adressant au concepteur technique principal Kris Zierhut (qui a travaillé sur le WoTLK original) et au producteur de jeux Joshua Greenfield, il est clair à quel point il est important pour l’équipe de développement de bien faire Wrath Classic.

« Nous ressentons définitivement la pression de rendre cela aussi formidable que possible », déclare Zierhut, provoquant une série de hochements de tête de Greenfield. « En me souvenant à quel point mes collègues joueurs et moi avons adoré la première fois, je veux que ce soit tout aussi génial cette fois.

« J’ai tous ces amis, compagnons de guilde et membres de raid avec qui je joue et avec qui je parle quotidiennement, et je ressens la pression parce qu’ils en dépendent – ils sont tellement excités, ils veulent que ce soit tellement bon.

« Il y a une pression pour que ce soit génial, mais je suis également convaincu qu’après avoir travaillé sur Wrath pour la première fois, nous comprenons ce que nous voulons faire et comment le faire fonctionner afin que nous puissions le rendre génial », poursuit-il. « Bien qu’il y ait de la pression, je suis toujours très confiant que ce que nous publions est un jeu incroyable. »

Greenfield en fait écho. « Cela aide beaucoup d’avoir beaucoup de gens comme Kris et il y a d’autres personnes dans l’équipe de World of Warcraft qui ont travaillé dessus quand c’était courant. Avoir cette expertise signifie que nous pouvons réellement aller à la source lorsque nous parlons d’intention et de direction de conception, et cela aide vraiment beaucoup. Cela me donne beaucoup plus de confiance pour une tâche aussi ardue », conclut-il avec un sourire.

Voir aussi :  L'UE pourrait enfin faire de l'USB Type-C une norme pour les appareils la semaine prochaine

Ce n’est un secret pour personne que, pour de nombreux joueurs de World of Warcraft, Wrath a été le moment où WoW a atteint son apogée. Caractérisés par un scénario captivant, des visuels et une musique époustouflants, ainsi que la très populaire classe Death Knight, le roi-liche et le fléau se sont gravés dans l’histoire en tant que certains des ennemis les plus infâmes de WoW.

Alors que j’ai rejoint la communauté WoW beaucoup plus tard, Wrath a été l’une des premières extensions que j’ai mises à niveau en utilisant Chromie Time lors de son introduction dans Shadowlands. J’avais entendu des histoires sur à quel point c’était bon, et cela n’a pas déçu. Ainsi, lorsque la version bêta de WoTLK Classic est arrivée, c’était le voyage de nostalgie parfait et un retour en forme bien nécessaire pour WoW.

Vous pourrez replonger dans le Norfendre dès le 26 septembre aux États-Unis et le 27 septembre partout ailleurs. Vous pouvez trouver toutes les heures de sortie de WoW Wrath of the Lich King Classic dans notre article dédié, ainsi qu’un guide des courses WoW Classic pour vous aider à affiner les différentes créatures d’Azeroth que vous souhaitez essayer.

https://www.pcgamesn.com/world-of-warcraft/wrath-classic-devs-pressure

Laisser un commentaire