L’ex-directeur préféré des fans de Bethesda, Ikumi Nakamura, présente un nouveau studio, invisible

Ikumi Nakamura, la réalisatrice préférée des fans de Tango Gameworks de Bethesda, a dévoilé son nouveau studio, Unseen. Dans une interview exclusive avec NMG, Nakamura a déclaré que son studio serait multiculturel et que ses jeux se concentreraient sur ses intérêts pour le mystère, l’horreur, la science-fiction et le surnaturel.

Nakamura a annoncé Invisible aujourd’hui avec un bande annonce qui présente sa vision du studio. « Le studio de Tokyo agit comme un terminal », explique Nakamura. « Un lieu où différentes cultures se croisent. Une plaque tournante où les artistes se rassemblent. Nous voulons transcender divers supports au-delà du domaine des jeux vidéo. »

S’adressant à NMG pour une vidéo que vous pouvez regarder ci-dessous, Nakamura a expliqué qu’Unseen constituera une équipe composée de personnel international, en disant : « Un mélange de cultures peut être un terreau fertile pour de nouvelles idées, ce qui est la vraie joie de démarrer une nouvelle studio. »

Bien qu’elle n’entre pas dans les détails du premier jeu d’Unseen, Nakamura a confirmé que le développement avait commencé sous une forme ou une autre et que « nous accordons beaucoup d’attention au décor et aux personnages ».

« Je veux créer un jeu avec des personnages qui reflètent des personnalités et des minorités réelles », a-t-elle ajouté, « avec un cadre ouvert d’esprit qui représente plusieurs cultures ».

En ce qui concerne le type de jeu, Nakamura a laissé entendre qu’elle aimerait se concentrer sur ses propres intérêts en matière de culture pop : « J’aime le mystère, j’aime les films d’horreur, j’aime les zombies, et le surnaturel et la science-fiction – je trouve ces genres fascinants, et je suis doué pour ça, donc je veux continuer à travailler sur des jeux liés à ces sujets. »

Fait intéressant, Nakamura ne considère pas seulement Unseen comme un studio de développement de jeux. Comme elle le laisse entendre dans la bande-annonce, Unseen visera à travailler sur une variété de supports, et elle en a expliqué plus à NMG.

« Je ne veux pas penser uniquement en termes de jeux vidéo ; je veux créer une nouvelle IP qui puisse fonctionner comme une variété de médias de divertissement », a-t-elle déclaré. « Par exemple, l’anime, l’éducation, les vêtements – j’aimerais créer un jeu qui puisse aussi avoir un impact sur ces types de médias, et se développer avec précaution. »

« Je veux créer un jeu avec des personnages qui reflètent des personnalités et des minorités réelles. »

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En ce qui concerne le studio lui-même, Nakamura dit que le concepteur de niveaux d’Unseen a conçu l’étage de développement à l’intérieur d’Unreal Engine 5, permettant à l’équipe de « se déplacer et de supprimer les choses qui ne fonctionnaient pas bien, d’échanger des idées et de décider de la mise en page ensemble, tout comme faire un jeu. »

Nakamura dit qu’elle ne veut pas que l’espace ressemble à un bureau : « Je veux que ce soit un endroit où les développeurs peuvent aller et venir à leur guise, comme des nomades. C’est un nouveau style de bureau. »

Nakamura n’a donné aucune idée de la date d’arrivée du premier jeu Unseen,

Nakamura a précédemment travaillé chez Capcom sur des jeux dont Okami, avant de rejoindre Tango Gameworks de Shinji Mikami et de contribuer à l’art pour The Evil Within et The Evil Within 2. l’entreprise après une période de problèmes de santé. Après avoir visité plusieurs studios, elle a annoncé son propre studio l’année dernière.

Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’NMG. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].