Meilleur ordre pour jouer aux chapitres

Live A Live donne aux joueurs la possibilité de découvrir ses huit chapitres dans l’ordre de leur choix. Cependant, il existe un ordre optimal que nous recommandons selon que vous souhaitez une augmentation progressive de la difficulté ou de la complexité narrative.

Certaines histoires de Live A Live sont difficiles et ne vous donnent aucune formation préalable ni aucun effort pour avoir une idée du système de combat avant de vous lancer au combat, il n’est donc pas recommandé de commencer par celles-ci.

Live A Live : Meilleur ordre de jeu en difficulté croissante

  1. L’ouest sauvage: Le chapitre le plus facile et le plus court. Le nombre d’ennemis peut être réduit à quatre ou moins et cela n’implique qu’une seule bataille. Vous avez beaucoup de compétences à longue portée et vous pouvez donc éliminer les ennemis à distance de sécurité.
  2. L’avenir lointain : pas de détours non plus et une dernière bataille de boss. Cependant, ici, vous pouvez utiliser un secret borne d’arcade entrer dans une zone virtuelle et former jusqu’à ce que vous appreniez parfaitement les stratégies basées sur la grille de Live A Live. Vous pouvez accéder au jeu en utilisant le carte mémoire tu viens de la chambre de Kirk.
  3. Aujourd’hui: Pas d’aller à gauche ou à droite. Juste six combats de boss et un septième final. Vous pouvez choisir comment combattre les six dans n’importe quel ordre, cependant, le conseil ici est d’éviter d’aller à l’encontre Toula Han d’abord parce que ses films peuvent verrouiller vos propres mouvements, et aussi éviter Seishi Moriabe parce que sa paume céleste peut vous donner beaucoup d’effets de statut préjudiciables.
  4. Chine impériale : Ce chapitre implique en fait de nombreux combats de boss, mais la bonne nouvelle est que vous avez la possibilité de préparer votre combattant en conséquence et de dépenser tout votre temps. points d’entraînement et des chances sur un seul personnage. Aussi pour le combat final, vous obtenez une utilisation unique super attaque qui réduit la santé du patron, ce qui vous facilite la vie.
  5. Préhistoire: Bien que généralement recommandé plus tôt, j’ai préféré l’inclure ici car vous traversez de nombreux combats sans votre guérisseuret vous devrez peut-être également artisanat objets pour obtenir un avantage au combat, ce qui peut être déroutant si vous ne savez pas quoi faire.
  6. Le futur proche: L’artisanat ici est un peu Aléatoire, et il a des combats de boss vraiment durs, en plus d’un monde entièrement ouvert où les ennemis errent dans tous les coins. Vous devrez peut-être également moudre un peu dans celui-ci et débloquez de nombreuses techniques d’Akira puisque votre compagnon tortue ne gagne pas exactement de niveaux ou de nouvelles techniques au fur et à mesure.
  7. Crépuscule d’Edo au Japon : L’un des scénarios les plus difficiles et les plus déroutants, peu importe comment vous voulez vous y prendre. Que vous souhaitiez tuer tous les PNJ ou les laisser indemnes, vous devrez toujours moudre. Il n’y a pas de magasins ou de lieux d’artisanat, vous devez donc rassembler tous les matériel et objets de guérison par toi-même. Il peut également être très difficile de comprendre comment terminer le donjon car les cartes et le Rader sont tous les deux pas clair suffisant.
  8. Le moyen Âge: Ne se déverrouille qu’après les 7 chapitres principaux. Ce n’est pas vraiment difficile, mais certains des membres les plus forts de votre groupe vous laisseront à mi-chemin et vous devez donc toujours moudre le personnage principal un peu pour suivre les rencontres aléatoires exclusives à ce chapitre.
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Dans chaque chapitre, vous devrez mettre à niveau votre personnage de manière appropriée, car vous les utiliserez tous dans le donjon final. Les personnages des chapitres précédents que nous avons choisis bénéficient de mises à niveau automatiques de l’histoire, ils n’ont donc pas besoin de beaucoup de travail de la part du joueur. En partant de la préhistoire et en restant à travers la mouture, vous devrez non seulement améliorer vos personnages, mais aussi rassembler les meilleures armes et objets pour eux, car il n’y a pas beaucoup de chances de le faire dans la grande finale. Ce guide garde également à l’esprit le donjon final et organise les chapitres précédents en conséquence.

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Meilleur ordre de jeu dans la complexité narrative

Live A Live The Distant Future Warp Drive

Certaines histoires, bien qu’impliquant le même thème principal de « Mettre fin au cycle de la vengeance », sont plus subtiles et vagues sur le récit de cette histoire que d’autres. Les joueurs souhaitant découvrir le jeu d’une manière qui introduit progressivement le thème principal du jeu doivent jouer dans l’ordre indiqué ci-dessous.

  1. Préhistoire: Le récit le moins complexe car simplement il ne contient pas tout écrit lignes. Il est facile de comprendre et de reconnaître ce que le chapitre veut transmettre en regardant comment s’est déroulée la bataille finale.
  2. L’ouest sauvage: Ce chapitre place essentiellement le message du jeu sur un plat en argent. Mettre fin au cycle et transcender votre peur et votre ancien moi. Une fois que vous aurez aidé les citadins à se défendre contre les pillards, vous comprendrez également comment vous devez vivre en tant qu’humain.
  3. Aujourd’hui: Une autre question facile qui ne concerne que la question de savoir si tuer vos adversaires ou les laisser indemnes est la bonne façon de procéder. Agit comme une bonne configuration pour le chapitre suivant.
  4. Twilight of Edo Japan : Un chapitre où vous devez mettre en pratique les leçons que vous avez apprises du chapitre précédent puisque vous avez ici un vrai choix pour tuer vos ennemis (et les innocents) ou laisser tout le monde en paix. Bien qu’il ait le choix, le jeu prend en compte une réponse, comme l’implique la dernière scène.
  5. Le futur proche: Un peu plus difficile à digérer parce que vous n’avez pas vraiment de conseils en tant qu’orphelin. Cela implique également scientifique jargon, inhumain des expériences et la police anti-émeute contre les gangs de rue qui étaient tous des sujets d’actualité dans les années 90 au Japon, donc cela pourrait être beaucoup de choses à comprendre si vous débutez et que vous ne savez pas ce que vous êtes censé obtenir de tout cela.
  6. Imperial China : Un chapitre typique inspiré des films d’artistes martiaux, mais en plus de vous conquérir vous-même, vous devez également aider vos disciples à surmonter leurs défauts et à devenir des versions parfaites d’eux-mêmes. Le maître chinois (Shifu) est un homme de peu de mots, et donc le contexte des chapitres précédents vous aidera à voir ce scénario sous un jour nouveau.
  7. The Distant Future : Un chapitre mystérieux et horrifiant où rien n’a vraiment de sens. Vous êtes un robot laissé avec les derniers sentiments de l’humanité dans un endroit où toute humanité est perdue. Cela vous donnera une nouvelle perspective sur tout ce que vous avez vécu jusqu’à présent, et le contexte de tout ce que vous savez vous aidera à produire l’impact maximal prévu à la fois de ce chapitre et de ce qui suit.
  8. Le Moyen Âge : Le chapitre pré-final explique la cause de tout, et en même temps, vous montre pourquoi vous vous êtes entraîné et combattu en premier lieu. Ce chapitre est ce qui rend le message et comment il est présenté sous forme de jeu vidéo vraiment unique.
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Dans le donjon final, vous aurez également la chance de commencer le chapitre avec le personnage de votre choix, l’importance de cela est que seul le personnage que vous choisissez dans la finale aura la chance de converser avec le méchant et de livrer un petit discours qui agit comme une récompense pour la croissance que vous avez connue au cours de votre voyage. Si vous voulez voir la réponse à l’arc de votre personnage verbalisée, assurez-vous de commencer le donjon final avec lui, rassemblez le reste de l’équipe et débloquez la vraie fin. De cette façon, tout ce qui concerne le personnage que vous avez choisi sera bouclé.

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