Notes de mise à jour de la mise à jour 1.18 de DayZ (14 juin)

/
/
/
75 Views

Sortant enfin des serveurs expérimentaux, JourZ La mise à jour 1.18 est désormais disponible sur toutes les plateformes, offrant un certain nombre de nouvelles armes explosives qui pourraient transformer le monde du jeu en un enfer brûlant ainsi que de nouvelles améliorations détaillées dans les notes de mise à jour.

Avec la nouvelle mise à jour, Bohemia Interactive annonce Claymore, un explosif plastique avec une unité de détonation à distance, un nouvel engin explosif improvisé à fabriquer et un lance-grenades.

Toutes ces nouvelles armes explosives ont passé leurs tests avec succès et seront désormais déployées sur les serveurs principaux, cependant, d’autres ajustements dépendent des retours de la communauté après la mise à jour d’aujourd’hui.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

De plus, vous pouvez vous attendre à des paramètres de sensibilité améliorés pour les contrôleurs ainsi qu’à de nouvelles fonctionnalités faciles à utiliser pour le système de liaison des touches sur PC.

Vous pouvez consulter le JourZ notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.18 ci-dessous :

REMARQUES

  • Pensez à utiliser l’option client Steam pour vérifier l’intégrité du cache du jeu local afin d’éviter la corruption des données après le téléchargement de cette mise à jour.
  • Envisagez de défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.

AJOUTÉE

  • Des trains abandonnés apparaissent dynamiquement à travers Chernarus et Livonie
  • Lance-grenades M79
  • Munitions de lance-grenades de 40 mm
  • Pistolet Derringer
  • Revolver scié
  • Blaze scié
  • Engin explosif improvisé (EEI) à fabriquer
  • Plastic
  • Mine Claymore
  • Unité de détonation à distance
  • Flacon PO-X
  • Lanceur de feux d’artifice
  • Brassards artisanaux à partir de drapeaux
  • Les cartouches de gaz explosent lors de la destruction
  • Les raccourcis clavier pour les gestes peuvent être ajustés dans les paramètres du jeu
  • Les raccourcis clavier gestuels sont désormais reflétés dans le menu radial
  • Succès à la vapeur

FIXÉ

  • Les portes de plusieurs structures n’ont pas pu être ouvertes de force
  • Ajustement de certaines collisions de bâtiments exploitables
  • Lors de la conduite du Gunter et d’Olga sans radiateur, la bougie d’allumage s’est ruinée trop tôt
  • L’emplacement pour l’équipement de cuisine s’affichait lorsque le trépied n’était pas fixé
  • Le widget des joueurs/animaux morts n’était pas affiché après avoir quitté un véhicule
  • L’indicateur d’endurance n’était pas affiché dans l’inventaire avec le HUD désactivé
  • Lors de l’entrée dans le menu de pause après avoir désactivé le HUD, le HUD n’a pas pu être réactivé
  • Correction d’un exploit lié aux cheminées
  • Les pierres n’étaient pas correctement affichées lorsqu’elles étaient laissées comme dernière pièce jointe d’une cheminée
  • Les dégâts de mêlée ont été infligés dans la direction vers laquelle la caméra faisait face
  • Le mauvais texte s’affichait lors du déplacement d’un corps hors des véhicules
  • Le chargeur CR-550 ne reflétait pas correctement les états de dommages
  • Le feu sec du CR-550 n’avait pas de sons en position couchée
  • La mine terrestre a disparu lors du désarmement
  • Les mines terrestres détruites par les tirs n’ont pas explosé
  • Après la cuisson, le bruit de la viande rôtie persistait sur le matériel utilisé
  • Essayer d’allumer un foyer humide déclencherait des sons de combustion
  • Il manquait quelques particules à la cheminée lors de la combustion
  • Il était possible de faire bouillir des aliments dans de l’essence
  • La licence BattlEye n’était pas affichée lorsque la superposition Steam était désactivée
  • L’acceptation de l’accord BattlEye a rendu le jeu insensible à la souris sous certaines conditions
  • La transition entre la position debout et couchée tout en chargeant un lancer sautait des animations dans certains cas
  • Les balais n’ont pas changé correctement leurs matériaux lors de la combustion
  • Il était possible de fabriquer la lance improvisée alors que le bâton avait de la nourriture attachée
  • Le son du réveil peut être désynchronisé lorsqu’il est interrompu lors du réglage de l’alarme
  • L’écran du didacticiel affichait faussement les commandes de la console dans la sélection des onglets
  • L’icône d’inventaire de la longue torche a été rognée
  • Correction de plusieurs cas d’écrêtage de couvre-chef avec des têtes de personnage
  • Il était facilement possible de rester coincé dans les escaliers de la tour du château
  • Vêtements de couverture en chiffon ajustés pour réduire les coupures avec d’autres vêtements.
  • Le Bizon se frayait un chemin avec la lunette de vision nocturne 1PN51
  • Textures améliorées des variantes de lance
  • L’animation de tirer un pistolet de l’étui se contracterait anormalement
  • Correction d’un problème qui empêchait les militaires infectés d’apparaître avec des grenades EGD-5
  • Le patineur infecté a donné un son métallique lorsqu’il a été frappé contre la tête
  • Le modèle d’épave de bus lévitait légèrement
  • Le bâton était mal tenu lors de la cuisson de la viande au feu
  • Il était possible de détacher les grenades en silence
  • Les objets flotteraient lorsqu’ils seraient pris en main par un personnage blessé
  • Le rechargement pendant le gel peut entraîner des problèmes d’animation
  • Correction de certains problèmes qui entraînaient le saut d’animations
  • Sauter avec des fusils à deux mains pourrait entraîner des bras étirés
  • Les fentes de cuisson dans le four prenaient différentes durées de cuisson
  • Plusieurs flash-bangs d’affilée finiraient par cesser d’avoir un impact sur le personnage
  • L’onglet de proximité peut disparaître après avoir fait défiler une longue liste d’éléments
  • Correction d’un problème d’animation lié à la mise à plat ventre
  • Les plantes ont manqué leur widget de nom pendant les étapes de croissance
  • Les balais récupéreraient de la santé après avoir arrêté de brûler
  • Quantité de nourriture perdue lors de la cuisson avec du saindoux
  • Les aliments ne perdaient pas de quantité lorsqu’ils étaient rôtis sur un bâton
  • Cultiver des poivrons et des pommes de terre afficherait le mauvais nom d’article
Voir aussi :  Compte à rebours du temps de sortie de Genshin Impact 2.6 Livestream et comment regarder

MODIFIÉ

  • La viande pourrie est maintenant brûlée lorsqu’elle est fumée
  • Il est désormais possible de dépecer des poulets, des lapins, des carpes et des maquereaux morts avec le tournevis
  • Réduction du poids des émetteurs-récepteurs portables et de terrain
  • Diminution de la taille de l’inventaire des jumelles de 3 × 3 à 2 × 2
  • Le bâton en bois aiguisé peut désormais provoquer des saignements sur les cibles
  • Réduction de moitié des dégâts causés aux ustensiles de cuisine pendant la cuisson
  • Le menu de raccourcis clavier a maintenant des entrées divisées en plusieurs catégories pour faciliter la navigation
  • Positions ajustées des fusils dans les fentes d’épaule pour réduire l’écrêtage avec le personnage
  • Les animations des symptômes des personnages n’entrent plus en conflit avec les autres animations
  • Ajout d’une invite d’interface utilisateur pour quitter les crédits du jeu
  • Mise à jour des crédits du jeu
  • Ajustement de la boussole moderne pour être plus lisible en plein soleil
  • Couleurs ajustées de tous les brassards à base d’imperméables
  • Santé équilibrée des pièces de clôture et de l’armure, également en fonction des matériaux

SERVEUR

  • Ajout : cfgeventgroups.xml pour définir des groupes d’objets à générer avec des événements dynamiques
  • Ajout : des centaines d’objets d’environnement statiques ont désormais une classe de configuration à générer par le serveur
  • Ajout : attribut « deloot » à events.xml pour définir la quantité de butin d’événements dynamiques souhaités pour un enfant au lieu de la valeur par défaut
  • Ajout : attribut « spawnsecondaire » à events.xml pour définir si l’enfant doit générer l’événement infecté secondaire
  • Ajouté : message d’avertissement lorsqu’une définition dans types.xml sera ignorée
  • Ajout : messages de validation et d’avertissement supplémentaires pour la configuration des événements dynamiques
  • Ajout : les événements dynamiques prennent désormais en charge la génération de « répartition » à partir de proto xmls
  • Ajout : « dispatch » et ses enfants « proxy » de proto xmls ont désormais un attribut supplémentaire « dechance », une valeur flottante comprise entre 0 et 1 pour décider de la probabilité d’apparition lors d’un événement dynamique
  • Corrigé : la liste de bannissement, la liste blanche et la liste de priorité étaient effacées lorsque le fichier accompagné n’était pas ouvert par le jeu
  • Corrigé : la fenêtre enableDebug n’était pas entièrement affichée dans certaines résolutions
  • Corrigé : le butin aléatoire généré par des événements dynamiques persistait après un redémarrage du serveur
  • Modifié : le jeu affiche désormais un message d’erreur et s’arrête lorsqu’il ne trouve pas le monde.
Voir aussi :  Compte à rebours de l'heure de sortie de la mise à jour Genshin Impact 2.6, Primogems gratuits, personnages de bannière 4 étoiles

MODIFICATION

  • Ajout : les actions de saisie non classées sont désormais affichées dans la catégorie « Non triées » dans le menu des raccourcis clavier
  • Ajout : fonction CreateFrustum à la classe Shape, accessible depuis le script
  • Ajout : Shape :: GetMatrix() et Shape :: SetPosition() ajoutés et exposés au script
  • Ajout : rappels PrePhysUpdate, IsEvent et IsTag à AnimCommand afin qu’ils soient utilisables à partir de n’importe quelle commande Animal et Infected
  • Ajout : rappels PrePhysUpdate, IsEvent et IsTag à AnimCommandBase afin qu’ils soient utilisables à partir de n’importe quelle commande d’animation Animal et Infected
  • Corrigé : proxyInfo n’a jamais été renseigné pour BoxCollidingResult
  • Corrigé : les dégâts causés par les explosions diminuaient toujours en 4 fois la portée
  • Modifié : la logique des changements de transition pendant le fumage/séchage
  • Modifié : les brassards ont été repensés pour permettre des variantes de drapeau. Les textures ont été divisées en deux et renommées.
  • Modifié : les fichiers de mise en page ne sont plus mis en cache sur Diag exe
  • Modifié : le jeu affiche désormais un message d’erreur et s’arrête lorsqu’il ne trouve pas le navmesh alors qu’il est configuré pour en charger un
  • Modifié : les dégâts de chute dus à l’explosion passent linéairement de 100 % à 0 % (de indirectHitRange à indirectHitRange * indirectHitRangeMultiplier)
  • Modifié : la méthode ClearCookingEquipment sur FireplaceBase nécessite de spécifier un élément à effacer (l’ancienne méthode est désormais obsolète et causera des problèmes)

Si vous rencontrez des problèmes importants après l’installation de la mise à jour, assurez-vous de laisser un commentaire sur le jeu. forum ou contactez l’équipe d’assistance.

JourZ est maintenant disponible sur PS4, Xbox One et PC. Le jeu est pris en charge par la rétrocompatibilité sur les consoles de nouvelle génération.

https://www.dualshockers.com/dayz-update-1-18-patch-notes-june-14/

Leave a Comment

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.

This div height required for enabling the sticky sidebar
Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views :