Notes de mise à jour de la mise à jour de SFV Definitive Edition (29 mars)

SFV La mise à jour Definitive Edition est désormais disponible sur toutes les plates-formes et comprend des données assez volumineuses pour les joueurs de plates-formes, bien que la quantité de changements soit également importante. Jetons un coup d’œil aux notes de mise à jour !

Bien que Street Fighter 6 ait été officiellement annoncé, cela ne signifie pas que Combattant de rue 5 est au bout du fil. Le jeu recevra encore du support jusqu’au lancement du prochain Street Fighter, et je peux vous promettre que même après l’arrivée de la nouvelle entrée, Street Fighter 5 aura toujours un nombre important de joueurs actifs !

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La mise à jour Definitive Edition est désormais disponible sur toutes les plateformes pour Combattant de rue 5. Les joueurs PC devront télécharger 30 Go, tandis que la mise à jour sur PS4 pèse environ 37 Go.

Notes de mise à jour de SFV Definitive Edition

Général

Comptes combinés

  • Valeur de départ du nombre de combos
    • La valeur numérique utilisée pour indiquer quand un combo aérien commence à partir d’un mouvement particulier.
    • Plus la valeur de départ du combo d’un mouvement est petite, plus il est facile pour ce mouvement de commencer un combo aérien, et vice-versa.
  • Combo Comptage Gain
    • Une valeur numérique qui augmente lorsqu’un mouvement est incorporé dans un combo aérien.
    • Plus le gain de début de combo d’un mouvement est petit, plus il est facile pour ce mouvement de commencer un combo aérien, et vice-versa.
  • Limite de nombre de combos
    • Une valeur numérique utilisée pour déterminer jusqu’à quel point un mouvement peut atterrir dans un combo aérien.
    • Plus la limite du nombre de combos est élevée, plus ce mouvement peut être intégré facilement dans un combo.
  • Priorité de projection normale vers l’arrière/vers l’avant
    • Résout actuellement un problème qui se produit lors de lancers normaux où la saisie d’une direction opposée à la direction dans laquelle vous souhaitez lancer un adversaire
    • 1F avant l’entrée du bouton vous empêche de lancer l’adversaire dans la direction prévue.
  • Ajustement de la difficulté du combo en l’air dans le coin
    • Lors de l’utilisation d’attaques de suivi en mouvement vers l’avant contre des adversaires repoussés en l’air au bord de l’écran, il y avait des cas où les attaques traversaient l’adversaire et manquaient.
    • Étant donné que cela a rendu la difficulté des combos aériens effectués au bord de l’écran involontairement élevée, certains mouvements ont été ajustés afin qu’ils ne traversent pas les adversaires lorsqu’ils sont exécutés dans le cadre de combos aériens au bord de l’écran.
    • Pour plus d’informations sur les mouvements pertinents, veuillez vous référer à la liste de commandes de chaque personnage.
  • Comportement de jeu lors de l’absorption de la technique de brise-garde d’un adversaire avec un mouvement
    • Correction d’un problème où la valeur de mise à l’échelle du bris de garde était ajoutée aux dégâts subis lors d’une attaque tout en absorbant la technique de bris de garde d’un adversaire avec un mouvement.

Changements d’équilibre

  • Vous pouvez consulter les changements d’équilibre pour tous les personnages via ce lien. Choisissez votre combattant préféré dans le menu déroulant pour découvrir tous les nouveaux changements.

Combattant de rue 5 est maintenant disponible sur PS4, PS5 et PC.

La source: EventHubs

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