Opinion: le film BioShock de Netflix devrait être une préquelle, pas une adaptation

Après des années de faux départs et d’être piégé dans l’enfer du développement, il semble que le film BioShock devienne enfin une réalité. Netflix s’est emparé des droits de cette franchise de tireurs de science-fiction emblématique, et le film a maintenant un réalisateur dans The Hunger Games’ Francis Lawrence.

Malheureusement, si les dernières décennies nous ont appris quelque chose, c’est qu’un excellent matériel source de jeu ne se traduit pas automatiquement par de grands films. Si Netflix veut échapper à la malédiction des films de jeux vidéo, il y a une règle essentielle à suivre. Le film BioShock ne devrait pas être une adaptation directe du jeu original. Au lieu de cela, ce devrait être une préquelle. Voici pourquoi un film préquel a de meilleures chances de rendre justice aux jeux.

De quoi parlerait une préquelle de BioShock ?

La bonne chose à propos du BioShock original est qu’il laisse beaucoup de place pour explorer les événements qui ont précédé le jeu. BioShock se déroule en 1960, avec un survivant d’un accident d’avion nommé Jack qui trébuche sur la ville sous-marine de Rapture. Autrefois destiné à être un monument à l’ingéniosité et au potentiel illimité de l’homme, Rapture est plutôt devenu une ruine délabrée infestée de Splicers – des humains accros à une substance rare et altérant les gènes connue sous le nom d’Adam. BioShock devient l’histoire de la lutte de Jack pour naviguer dans Rapture, découvrir les secrets derrière ses murs en décomposition et accepter son propre lien avec la ville et son fondateur, Andrew Ryan.

Alors que le jeu remplit lentement la trame de fond de Rapture à travers le dialogue et divers enregistrements laissés par les survivants, les joueurs n’ont jamais vraiment la chance de voir la ville à son apogée ou le terrible massacre du Nouvel An 1958. C’est là que le film peut entrer en jeu Plutôt que de se concentrer sur Jack lui-même, le film pourrait être centré sur Ryan et d’autres personnages clés qui ont contribué à la réalisation de cette ville impossible.

Le film pourrait nous montrer Ryan comme une figure plus jeune et plus idéaliste, un homme déterminé à prouver qu’une société libérée des contraintes du gouvernement et de la religion peut réaliser l’utopie. Il pourrait également se concentrer sur son ennemi juré Frank Fontaine, un escroc doué qui voit Rapture comme une opportunité pour le plus grand score de sa vie, et le Dr Brigid Tenenbaum, une collaboratrice nazie qui trouve une once de rédemption en protégeant ses enfants adoptés. Le film pourrait également mettre en lumière les nombreux personnages qui sont pris au milieu de cette querelle, regardant une ville autrefois prometteuse se transformer en chaos et en ruine.

Cela a tous les ingrédients d’une préquelle convaincante. C’est aussi un film qui pourrait accompagner les jeux plutôt que d’essayer de ressasser l’intrigue de l’original. C’est une histoire qui a également été relatée dans le roman de 2011 BioShock : Rapture. Mais avec une franchise comme celle-ci, c’est une chose de lire sur le passé, et une autre de voir cette histoire prendre vie.

BioShock : le problème avec Jack

La perspective d’une adaptation directe du BioShock original n’est pas très attrayante. D’une part, il y a le défi inhérent d’essayer d’entasser une expérience de jeu de 10 à 15 heures dans un film de 2 heures. Cela peut être fait, mais pas sans perdre beaucoup de saveur et de plaisir à s’imprégner du monde de Rapture.

Mais il y a un problème plus spécifique lorsqu’il s’agit d’adapter BioShock. En tant que protagoniste, Jack n’est tout simplement pas très convaincant. Il est le héros par excellence du jeu de tir à la première personne – un personnage qui parle peu et ne montre aucun signe extérieur d’émotion. En fait, il n’a qu’une seule instance de dialogue parlé dans tout le jeu.

Rien de tout cela n’est censé être une mise en accusation du jeu. La décision de faire de Jack un protagoniste sans visage et muet est très intentionnelle. Et bien que le film puisse chercher à étoffer Jack en tant que personnage et à lui donner plus de personnalité, cela va intrinsèquement à l’encontre du but de Jack et de son rôle unique dans le conflit Rapture.

Plus d’une fois, 2022 nous a montré les dangers d’essayer d’adapter des personnages emblématiques de jeux vidéo en live-action. La série Resident Evil de Netflix a fait ses débuts avec des critiques médiocres (bien que Taylor Lyles d’NMG ait donné un 7 à la saison 1), l’approche décalée de la série envers le pilier RE d’Albert Wesker suscitant des critiques particulières.

La série Halo de Paramount + s’est également révélée source de division parmi les fans. Cette série embrasse son statut d’adaptation autonome dans une chronologie alternative, embellissant la trame de fond du Master Chief de Pablo Schreiber et montrant même à plusieurs reprises le visage démasqué du personnage et prenant d’autres libertés de narration inattendues.

Les deux émissions méritent d’être félicitées pour avoir tenté de tracer leur propre chemin respectif avec ces franchises. Mais dans le cas de Resident Evil, au moins, ces changements n’ont rien fait pour aider la série à se constituer un public ou à éviter l’annulation. Les joueurs n’apprécient pas facilement de voir leurs héros et méchants préférés transformés. Il est difficile d’imaginer un scénario dans lequel une version réinventée de Jack conviendra aux fans inconditionnels de BioShock.

Jack est censé être une mince tranche de personnage. Il est spécifiquement destiné à être une énigme et une figure sur laquelle le joueur peut projeter ses propres motivations et choix. C’est là que réside le problème. BioShock est fondamentalement un jeu sur le choix et le libre arbitre. Tout au long du jeu, les joueurs sont obligés de choisir d’être miséricordieux lorsqu’ils traitent avec les petites sœurs qui récoltent Adam ou de les tuer et de récolter les récompenses supplémentaires. Ces choix déterminent finalement laquelle des deux fins possibles se produira. Il y a aussi le seul moment charnière vers la fin du jeu où le joueur est privé de son libre arbitre.

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BioShock a besoin d’un certain degré d’interactivité pour réussir. Cependant, ce n’est pas un élément qui se traduit par un film. Mieux vaut que le film Netflix se concentre sur une histoire avec un début et une fin prédéterminés.

Concept Art offre un aperçu du film BioShock qui aurait pu être

Construire le multivers BioShock

Il existe actuellement trois jeux principaux dans la série BioShock, ainsi qu’une poignée d’extensions. Il y a clairement de la place pour Netflix pour construire une franchise entière, et cela faisait sans aucun doute partie de la motivation du streamer à acquérir les droits en premier lieu.

De toute évidence, le premier film doit se concentrer davantage sur la narration d’une histoire captivante que sur la préparation des bases pour les suites et les retombées. Pourtant, l’espoir est que le film inclura des œufs de Pâques et un clin d’œil au plus grand multivers BioShock. Un film préquel offre beaucoup de potentiel à cet égard.

D’une part, nous aimerions voir Sofia Lamb comme personnage secondaire dans le film. Le principal antagoniste de BioShock 2, Lamb est établi rétroactivement comme une puissance majeure dans Rapture avant la chute. Ce serait bien de la voir mieux intégrée dans ce monde.

Le film pourrait également fonctionner dans une partie de la mythologie introduite dans BioShock Infinite et ses extensions. Infinite présente bon nombre des mêmes éléments que les deux premiers jeux – une ville éloignée et technologiquement avancée dirigée par un chef fanatique, des factions belligérantes composées de citoyens génétiquement modifiés, etc. Au départ, Infinite semble raconter une histoire totalement distincte de celle de ses prédécesseurs. Mais au fil du temps, il devient évident que la ville sous-marine de Rapture et la ville flottante de Columbia sont liées par le pouvoir du multivers.

Le DLC « Enterrement en mer » de BioShock Infinite comble le fossé entre les deux univers en plaçant les protagonistes d’Infinite Booker DeWitt et Elizabeth dans les murs de Rapture lui-même. En cours de route, les joueurs en apprennent davantage sur la façon dont Rapture est devenu l’enfer sous-marin qu’il est devenu. Le film pourrait facilement intégrer des éléments de « Enterrement en mer » dans son histoire. Dans une histoire multivers qui parle de libre arbitre et de constantes universelles, Elizabeth elle-même pourrait devenir le fil conducteur reliant chaque adaptation de BioShock.

Pour en savoir plus sur le monde des films de jeux vidéo, consultez le premier aperçu de la série The Last of Us de HBO et rafraîchissez-vous sur tous les films et séries de jeux vidéo en préparation.

Jesse est un rédacteur aux manières douces pour NMG. Permettez-lui de prêter une machette à votre fourré intellectuel en suivre @jschedeen sur Twitter.


https://www.NMG.com/articles/opinion-netflixs-bioshock-movie-should-be-a-prequel-not-an-adaptation

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