Patch 12.15 de League of Legends : buffs Energy Champion, nerfs Sivir

Les notes de mise à jour complètes de League of Legends 12.15 ont été publiées par le concepteur principal de Riot, Phroxzon, détaillant les buffs de l’intégralité de la classe d’énergie des champions et les nerfs de certains des objets les plus puissants. Phroxzon explique que les changements d’énergie visent à donner à ces champions plus de flexibilité en termes de dégâts constants, plutôt que de devoir compter uniquement sur l’éclatement de votre adversaire.

Notes sur la mise à jour 12.15 de League of Legends

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de League of Legends 12.15, courtoisie du concepteur principal Matt Leung-Harrison.

Les mordus de champions

Lilia

  • Dream-Laden Bough (passif) : plafond de dégâts des monstres 40-100 > 50-150 (basé sur le niveau)

La capacité passive de Lillia brûle les ennemis et les monstres chaque fois qu’elle leur inflige une capacité. Lui donner une augmentation des dégâts passifs devrait l’aider à se dégager, à la fois en début de partie et en fin de partie. Plus vite vous pourrez nettoyer vos camps, vous aurez plus de temps libre pour jouer sur la carte.

Chanté

  • Slipstream nocif (passif) : Vitesse de déplacement 20 % > 25 %
  • Slipstream nocif (passif) : temps de recharge par cible 10 s > 8 s
  • Potion de folie (R) : stats bonus 20/60/100 > 30/65/100

Singed devient plus rapide, plus souvent, et son ultime lui offre désormais plus de statistiques bonus. Une journée joyeuse pour Singed main assurément, une journée sombre pour tous les autres.

Rammus

  • Soaring Slam (R): Cooldown 110/95/80s> 90s à tous les rangs
  • Soaring Slam (R): Portée 600> 800
  • Soaring Slam (R): Dash accélère de 200
  • Soaring Slam (R): Augmentation de la portée par rapport de vitesse de déplacement 1,3> 1,5

Une grande partie du potentiel d’engagement de Rammus est lié à son ultime. Ce changement rend le jungler plus efficace au début – pouvoir lancer votre R plus souvent au début des matchs devrait aider massivement votre équipe.

Léona

  • Bouclier de l’aube (Q) : coût en mana 45-65 > 35-65
  • Éruption solaire (R) : durée CC 1,5 s > 1,75 s

Réduire le coût en mana de Leona lors de son étourdissement devrait aider à la phase de laning, pouvant potentiellement enfermer votre adversaire plus souvent avant de devoir se retirer vers la fontaine.

Battre

  • Peine de mort (Q) : temps de recharge 20-12 > 19-11
  • Peine de mort (A) : Dégâts 80-240 > 100-260

Un joueur Thresh compétent est déjà un cauchemar pour n’importe quel ADC, être capable de sauver son partenaire de voie tout en vous enfermant est incroyablement utile pour toute l’équipe. Réduire le temps de recharge et augmenter les dégâts de sa principale capacité CC signifie que si vous êtes pris par sa faux, vous êtes dans un monde de souffrance.

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Kennen

  • Surtension électrique (W) : Cooldown 14-6s > 13-6s
  • Surtension électrique (W) : Dégâts 60-160 > 70-170
  • Slicing Maelström (R) : rapport de puissance de capacité 20 % > 22,5 %

Riot a déclaré que la consommation d’énergie de Kennen était bonne, donc au lieu de l’améliorer, il reçoit une augmentation considérable de ses dégâts. L’augmentation du ratio AP, en particulier lorsque la construction est complète, pourrait voir son ultime faire de sérieux dégâts.

Akali

  • Linceul crépusculaire (Z) : Restitution/augmentation d’énergie 80 > 100

Honnêtement, pas le plus gros buff d’Akali avec ce changement. Son linceul est vital pour rester en vie dans une incursion, et récupérer un peu plus d’énergie pour l’utiliser signifie que vous pouvez produire une capacité supplémentaire pendant un combat – ou éliminer les vagues de sbires.

  • Ombre vivante (W) : portée d’imitation de capacité 2000 > Infini
  • Shadow Slash (E): Coût énergétique 50> 40

Voir «l’infini» sur n’importe quoi peut être alarmant, mais ce changement signifie simplement que les ombres de Zed imiteront ses capacités à partir de n’importe quelle plage. Les chances qu’il s’éloigne suffisamment avant que les ombres n’expirent pour que cela vaille beaucoup sont faibles. Réduire le coût de l’une de ses capacités signifie plus d’opportunités de les spammer dans la voie – une petite victoire pour Zed Mains.

Shen

  • Shadow Dash (E) : Restitution d’énergie 30-40 > 30-50

Ce buff n’est pas quelque chose dont les joueurs de Shen verront les avantages plus tard dans le match. Pouvoir restaurer plus d’énergie avec cette capacité permettra des dégâts un peu plus soutenus lors des combats d’équipe.

Lee Sin

  • Coût du sort d’énergie de relance : 30 > 25

Baisser le coût énergétique pour lancer ses sorts est vital pour un champion énergétique, cela permet des combats plus soutenus et des dégâts plus conséquents.

Champion Nerfs

Maître Yi

  • Méditation (E) : Cooldown 18/17/16/15/14s > 18s à tous les rangs

Un changement petit mais potentiellement significatif dans la capacité de Maître Yi à rester indéfiniment dans et autour des combats en fin de partie. Être capable de guérir moins souvent sera une excellente nouvelle pour presque tous ceux qui ne sont pas le Wuju Bladesman.

Qiyana

  • Privilège royal (passif) : ratio de dégâts d’attaque 45 % > 30 %

Ce nerf enlèvera très certainement une partie de la puissance de mise à l’échelle de Qiyana, avec 15% de sa mise à l’échelle retirée de son passif d’attaque automatique. La réduction des dégâts bonus de First Strike et ce changement laissent potentiellement l’Impératrice des éléments dans une situation difficile.

Sivir

  • Croissance des dégâts d’attaque : 3,3 > 3
  • Bouclier antisort (E) : Cooldown 22/20/18/16/14s > 24/22.5/21/19.5/18s
  • À la chasse (R) : Cooldown 100/85/70s > 120/100/80s
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Après avoir reçu sa mini-refonte, Sivir s’est sentie vraiment forte dans la voie. Avec son Spell Shield rétablissant maintenant la santé au lieu du mana, elle a pu rester en bonne santé lors de combats prolongés, tant que l’utilisateur était intelligent avec le timing. Cette forte augmentation du temps de recharge signifie que vous ne pourrez pas l’utiliser aussi souvent, ce qui rend une utilisation intelligente encore plus importante qu’auparavant.

Gwen

  • Snip Snip ! (A) : conversion des dégâts réels 75 % > 50 %

La réduction des dégâts réels du Q de Gwen devrait permettre aux adversaires de la détailler un peu plus facilement. Ce nerf verra Gwen le trouver légèrement plus difficile dans la voie contre les champions tankistes.

Taliyah

  • Terre démêlée (E) : Cooldown 16/15/14/13/12s > 18/17/16/15/14s
  • Mur du Tisserand (R) : Durée 5s > 4s

Le Stoneweaver Taliyah a connu une résurgence massive depuis sa récente refonte, la production de dégâts mélangée à la mobilité et au contrôle des foules l’a vue terroriser la jungle. Augmenter le temps de recharge de sa capacité E signifie qu’elle peut être légèrement moins efficace dans les combats d’équipe prolongés. Il est important de noter que ses valeurs de dégâts n’ont pas été modifiées du tout, alors attendez-vous à voir encore les champions ennemis disparaître dans une grêle de rochers.

Kalista

  • Dégâts d’attaque de base : 69 > 66

Un changement de base, mais que Kalista Mains remarquera peut-être un peu. Tout son kit est conçu pour kiter votre adversaire avec des attaques de base, se précipitant entre chacune. Il faudra encore quelques coups pour décimer votre adversaire lorsque la version 12.15 sortira.

Buffs du système

Cimeterre mercuriel

  • Résistance magique : 30 > 40
  • Durée de la vitesse de déplacement : 1 s > 1,5 s

Aube de Silvermere

  • Résistance magique : 35 > 40
  • Résistance lente/Ténacité : 40 % > 50 %
  • Santé : 300 > 350

Nerfs du système

Premier coup

  • Bonus de dégâts réels : 10 % > 9 %

Déchireur divin

  • Pourcentage de conversion de guérison : 65 % > 55 %

Ce sont toutes les informations sur le patch 12.15 que nous avons en ce moment, il y a beaucoup de changements étant donné que Riot a déclaré que le 12.14 était le « dernier gros patch avant les Mondiaux ». Attendez-vous à voir des assassins à mi-chemin et Kennen en tête beaucoup plus après ces buffs, alors préparez-vous en conséquence. En attendant que les changements entrent en vigueur, et si vous vous demandez combien ce jeu gratuit vous a coûté au fil des ans, consultez ce guide pour savoir exactement combien vous avez dépensé dans League of Legends.


https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/patch-12-15-notes

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