Ratchet & Clank : Noms rejetés pour Rivet inclus Rachette, Gadget et… Ratchet

Dans la foulée de l’annonce initiale de Ratchet & Clank : A Rift Apart, une question trottait dans toutes les têtes : OMS était-ce un nouveau lombax très cool ?

Après des mois de théories sur Internet et de personnes embarrassantes se référant à elle simplement comme « Girl Ratchet » ou similaire, nous avons finalement appris qu’elle s’appelait Rivet – un nom absolument parfait pour un combattant égal à Ratchet d’une autre dimension. Mais il s’avère que ce n’était pas une route facile pour le développeur Insomniac d’arriver à l’incroyable design de Rivet, sa place dans Rift Apart, ou même son excellent nom lui-même.

Dans sa conférence GDC : « Lombax Lessons : A ‘Ratchet and Clank : Rift Apart’ Design Postmortem », le designer principal d’Insomniac, Mark Stuart, a présenté aux participants l’histoire de la dénomination et du design de Rivet. Rivet est né de l’un des piliers de conception de Rift Apart, a-t-il déclaré, à savoir que « Tout le monde est un héros », ce qui signifie que l’équipe a eu l’opportunité de créer un « leader féminin fort et jouable » aux côtés de Ratchet.

Ils ont commencé à travailler sur Rivet très tôt sous le nom de code « Ratchette », mais l’ont rapidement rejeté parce qu’il était « trop ​​​​petit » et « réduit son existence à un Ratchet échangé entre les sexes », a-t-il déclaré.

Et puis, a poursuivi Stuart, les choses sont devenues encore plus idiotes.

« Pendant un moment, nous sommes passés à ce qu’elle s’appelle simplement Ratchet. Après tout, elle et Ratchet sont techniquement des homologues dimensionnels. Ratchet est un nom non genré. Cela est resté pendant un certain temps, mais a finalement rendu chaque brouillon de l’histoire très déroutant. Pour exemple: « Ratchet doit sauver Clank de Ratchet, qui ne fait pas confiance à Ratchet et a une longue histoire de lutte contre Nefarious. » À une époque où les traitements de l’histoire étaient rapidement itérés, il était difficile de dire dans quelle dimension vous vous trouviez, mais aussi de quel Ratchet vous parliez. »

Ensuite, a déclaré Stuart, ils sont passés au nom de code Gadget. C’était mieux, mais cela ne convenait finalement pas aux membres de l’équipe qui étaient des enfants dans les années 80 en raison de plusieurs autres personnages similaires nommés Gadget de cette époque (l’inspecteur Gadget et Gadget de Chip ‘n Dale Rescue Rangers ont été donnés comme exemples dans son diaporama).

C’était difficile de dire dans quelle dimension vous étiez, mais aussi de quel Ratchet vous parliez.

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Puis, lors d’une réunion hebdomadaire où des idées de noms ont été lancées, quelqu’un a lancé Rivet au pied levé et les gens l’ont immédiatement adoré. Cela convenait parfaitement à un autre outil comme Ratchet, et cela rappelait également une image de Rosie the Riveter. Et c’est ainsi que Rivet est devenu canon.

Stuart a ensuite partagé des détails sur les premières conceptions visuelles de Rivet. Il nous a présenté un certain nombre d’œuvres conceptuelles intéressantes (que l’artiste Dave Guertin a également partagées sur son page personnelle), montrant comment l’équipe d’Insomniac a exploré différents thèmes pour le personnage. Dès le début, ils ont affiné le concept de « maître des bêtes survivaliste ».

Cette version de Rivet se serait penchée sur sa rancune contre Nefarious, l’étendant à toutes les machines jusqu’au rejet total des machines. Au lieu de cela, Rivet embrasserait la nature et aurait la capacité d’apprivoiser trois montures différentes : un scarabée, un volant et une bête agorienne.

La capacité d’apprivoisement des bêtes de Rivet a finalement été rejetée, en partie parce que dans cette version du jeu, Ratchet s’avérait beaucoup plus amusant à jouer. Sa boîte à outils régulière lui permettait de faire tout ce que Rivet pouvait faire sans l’aide d’autres créatures. Mais il y a une autre raison pour laquelle ils ont rejeté l’idée.