Revue de la collection Capcom Fighting – NMG

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Difficile de trouver un éditeur plus synonyme de jeux de combat que Capcom. Qu’il s’agisse de dominer les arcades ou de prendre le contrôle de nos consoles de salon avec Street Fighter II, Capcom est un pilier du genre depuis le début. Entrez dans la Capcom Fighting Collection : un ensemble raffiné de 10 jeux qui vont du familier Hyper Street Fighter II : The Anniversary Edition et Super Puzzle Fighter 2 Turbo, jusqu’aux obscurités comme les versions alternatives de Darkstalkers 3, le Vampire au titre déroutant. Chasseur 2 et Vampire Sauveur 2.

Avec sa multitude de fonctionnalités modernes, y compris le netcode de restauration pour le jeu en ligne, les modes de formation et un musée avec des tonnes d’art et de musique, la Capcom Fighting Collection rend une grande justice à l’héritage légendaire de cet éditeur, avec seulement quelques omissions notables dans sa bibliothèque de jeux. et des fonctionnalités supplémentaires pour le retenir.

La Capcom Fighting Collection fait une excellente première impression – les menus sont rapides et réactifs, il y a un excellent art personnalisé et une chanson thème maladroite mais attachante vous accueille au démarrage. Il est également conçu de manière pratique : plutôt que de garder des menus individuels verrouillés dans chaque jeu, vous pouvez accéder directement à l’endroit où vous voulez aller à partir de l’écran de sélection de jeu, qu’il s’agisse de l’entraînement, du mode arcade ou de quoi que ce soit d’autre. Les versions anglaise et japonaise de chaque jeu sont incluses, et il est amusant de voir comment les jeux et les séries tentent de maintenir la continuité entre les pays. Je suis actuellement en train de regarder une liste des jeux Darkstalkers en ce moment, et j’ai toujours du mal à les garder tous droits – je sais juste que Vampire est probablement quelque part dans le titre.

L’échange entre les jeux est incroyablement rapide et facile avec un chargement minimal, du moins sur PC. Vous pouvez vous déplacer entre les modes d’entraînement de différents jeux en moins de 20 secondes, et je veux dire que pour passer d’un jeu à un autre. Vous pouvez même choisir si vous souhaitez ou non ignorer l’écran de démarrage de chaque jeu afin de pouvoir y accéder plus rapidement. Cela peut sembler être de petites choses, mais des collections comme celle-ci peuvent parfois être maintenues avec du ruban adhésif et une interface utilisateur médiocre, il est donc réconfortant de voir qu’il existe ici des choix réfléchis qui font de la Capcom Fighting Collection une expérience fluide à naviguer. Les modes d’entraînement eux-mêmes n’incluent pas de didacticiels, juste des méthodes pour configurer différents comportements et interactions d’adversaires, mais je me suis vraiment amusé à plonger profondément dans les décennies de messages de forum et de guides construits par des communautés dédiées. Il y a aussi un emplacement de sauvegarde rapide, donc si vous avez besoin de sortir d’un jeu particulier, vous pouvez revenir directement là où vous vous étiez arrêté.

Bien sûr, il ne sert à rien d’avoir un bon papier d’emballage si tout ce que vous obtenez est un morceau de charbon, alors regardons ce qui est inclus.

Le classique Street Fighter II de 1991 est une quantité connue de la plupart à ce stade, et la version de cette collection est une petite collection à part entière sous la forme de l’édition anniversaire d’Hyper Fighting précédemment publiée en 2004. Dans le menu de sélection de personnage, vous pouvez choisir la vitesse de jeu et la version de la liste de Street Fighter II que vous souhaitez utiliser, du jeu de base jusqu’au Super Turbo. Mais cela ne limite pas la liste contre laquelle vous pouvez jouer en multijoueur, donc votre rêve d’opposer votre Street Fighter II Zangief vanille au Super Turbo Sagat de votre ami peut enfin se réaliser.

Si vous préférez que vos personnages de Street Fighter soient à la fois plus petits et plus mignons, le Super Gem Fighter Mini Mix de 1997 (connu sous le nom de Pocket Fighter au Japon) est une étrange tournure sur un combattant 2D, avec des personnages de Darkstalkers et même de Red Earth faisant des apparitions. Ce n’est pas l’expérience compétitive la plus profonde, mais il y a encore beaucoup de plaisir idiot à avoir, y compris des combos automatiques qui transforment votre personnage, et des gemmes et objets de collection qui peuvent être utilisés pendant le combat.

Une anomalie sur cette liste, car ce n’est pas un vrai combattant, Super Puzzle Fighter 2 Turbo de 1996 est toujours l’un des meilleurs jeux de puzzle compétitifs, et l’art, l’animation et le gameplay restent de premier ordre dans cette collection. Fidèle à l’original, faire tomber une cargaison de pierres précieuses sur votre visage est toujours aussi frustrant.

Cyberbots: Full Metal Madness est un combattant 2D de 1995, et Red Earth est un RPG de ruée vers le boss basé sur la fantaisie avec une liste de seulement quatre personnages jouables qui sont sortis pour la première fois en 1996. Comme ils n’ont jamais eu beaucoup de jeu en dehors de Japon J’ai peu ou pas d’expérience avec ces jeux, ma seule exposition aux Cyberbots étant l’inclusion de Jin dans la série Marvel vs Capcom, mais les deux jeux semblent être totalement intacts, y compris un mode arcade, un multijoueur local et en ligne, et un mode d’entraînement.

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Un peu Michael Bay ici.

Cyberbots, un spin-off de l’arcade beat-em-up Armored Warriors, est un combattant à 3 boutons avec deux attaques, un bouton d’arme à projectile et un bouton de tableau de bord vous permettant de vous déplacer dans les huit directions en l’air. Il a beaucoup d’idées intéressantes, y compris un compteur séparé lié au temps de recharge de votre projectile et la possibilité de faire tomber le bras de votre adversaire, réduisant considérablement son ensemble de mouvements. Mais bien qu’il soit facile à contrôler et que j’ai surtout apprécié mon temps avec, la conception trapue des mechs combinée à la vitesse de déplacement élevée rendait parfois l’action difficile à suivre, en particulier dans les virages. Cela a conduit à des situations frustrantes car je ne pouvais pas dire où se terminait ma hitbox et où commençait celle de mon ennemi. Je prévois d’y consacrer plus de temps car c’est tellement bizarre et je suis définitivement intrigué, mais pour le moment, c’est au bas de ma liste en ce qui concerne la collection.

J’ai apprécié mon temps avec Red Earth plus que Cyberbots car c’est tellement différent de la plupart des jeux de combat sortis aujourd’hui. Malgré la petite liste, la nouveauté d’affronter principalement des boss personnalisés plutôt que d’autres personnages jouables tout en progressant et en gagnant de nouveaux mouvements dans le mode quête lui a donné une nouveauté jamais vue dans les autres jeux de combat 2D, et c’est génial que cela auparavant obscur morceau de l’histoire du jeu de combat est maintenant beaucoup plus facile à jouer.

Le reste de la liste est tous les jeux Darkstalkers, avec les versions anglaise et japonaise de 1, 2 et 3 incluses, ainsi que les versions de liste alternatives susmentionnées de 3. J’imagine que ce sera là où de nombreux classiques Les fans de jeux de combat vont passer leur temps, car la communauté Darkstalkers chante les louanges de la franchise et demande à Capcom de lui accorder plus d’attention depuis la sortie de Darkstalkers Resurrection en 2013 sur Xbox 360 et PS3. Étant relativement ignorant des Darkstalkers dans le passé, j’ai aimé parcourir les anciens forums et guides pour apprendre des astuces pour un mouvement optimal, des chaînes de blocs et des combos, et pourquoi Sasquatch aurait dû être la mascotte des Darkstalkers sur Morrigan. Sasquatch pour la vie.

Dans un acte de transparence apprécié, Capcom a répertorié la version ROM de chaque jeu à la fois dans le menu principal et sur son site Web. Chaque jeu de la Capcom Fighting Game Collection est agréable à jouer, vous permettant de simplifier davantage les commandes de chacun d’entre eux en attribuant des mouvements entiers, des spéciaux ou même des supers à la simple pression d’un bouton. C’est peut-être une hérésie pour les joueurs compétitifs, mais pour ceux qui cherchent simplement à se lancer dans un classique et à faire immédiatement faire à leur personnage des trucs sympas à l’écran, c’est une inclusion bienvenue. J’irais jusqu’à dire que c’est celui que toutes les collections d’anciens jeux comme celui-ci devraient avoir, d’autant plus que vous pouvez désactiver cette option dans les lobbies et le matchmaking si vous ne voulez pas que vos adversaires en profitent, et c’est également désactivé par défaut lors de la mise en file d’attente pour les matchs classés.

Darkstalkers est toujours très cool en 2022.

Darkstalkers est toujours très cool en 2022.

Le plus gros échec de cette collection est qu’il n’y a pas une seule version de Street Fighter 3. Malgré un lancement quelque peu décevant en raison de l’absence de personnages reconnaissables et du fait que c’était tout simplement bizarre, Street Fighter 3: New Generation a finalement donné chemin vers Street Fighter 3: Third Strike, souvent présenté comme l’un des meilleurs jeux de combat de tous les temps. SF3 a été publié pour la dernière fois dans la collection Street Fighter 30th Anniversary de 2018, donc ce n’est pas comme si c’était difficile à trouver, mais cela aurait été formidable d’avoir une version mise à jour avec ce netcode moderne. Cela semble être une omission flagrante pour un paquet qui réussit tant de petites choses. Et en parlant de petites choses…

Sept options de filtre différentes sont intégrées au menu de pause de chaque jeu, allant des lignes de balayage simulées aux pixels lissés. Je ne peux pas dire que j’ai déjà été un fan de la simulation d’un CRT sur un écran moderne parce que la clarté ne peut tout simplement pas suivre la plupart des écrans actuels, mais je me suis retrouvé à aimer l’apparence de certains d’entre eux ici, surtout en jouant Sauveur de vampires. Il existe également plusieurs options de cadres personnalisés pour remplir les côtés de votre écran, et plusieurs formats d’image différents parmi lesquels choisir.

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Il y a des documents de conception vraiment sympas inclus dans le musée.

Il y a des documents de conception vraiment sympas inclus dans le musée.

Vous trouverez également le menu Fighting Challenges, qui contient des réalisations en jeu que vous pouvez débloquer. Certains d’entre eux sont simples et par cœur, comme « Terminer le mode Arcade du jeu X ». Mais d’autres sont plus amusants et spécifiques, comme mettre des adversaires KO avec des mouvements particuliers ou collecter certains objets tout en jouant à Gem Fighter. C’est un supplément amusant qui peut donner un peu plus de vie à chaque jeu auquel vous n’auriez peut-être pas joué autrement.

Et enfin nous avons le Musée. Capcom a promis plus de 500 œuvres d’art dans sa bande-annonce, et il a tenu cette promesse. Certains jeux ont une offre plus mince que d’autres, comme Street Fighter 2 n’ayant que trois entrées, mais beaucoup ont une tonne d’art conceptuel, de notes de développeur et d’anciens morceaux de l’histoire des jeux de combat à parcourir. C’était une vraie joie de feuilleter tout cela et de vivre à une époque plus simple où vous traîniez dans une arcade avec des amis pendant que la fumée secondaire vous étouffait lentement la vie.

Il existe également des bandes sonores complètes pour chacun des jeux inclus, mais vous ne pouvez pas les faire jouer sur le menu ; ils se coupent dès que vous quittez l’écran de piste. C’est un peu pie-in-the-sky, mais cela aurait été bien de garder la musique de votre choix pendant que vous parcouriez les superbes pièces du musée. Vous pouvez rester dans le menu musical de haut niveau et mélanger la musique de chaque jeu à la fois, c’est donc une belle inclusion.

« C’était une vraie joie de parcourir tout cela et de vivre à une époque plus simple où vous traîniez dans une arcade avec des amis pendant que la fumée secondaire vous étouffait lentement. »

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De nombreux fans de jeux de combat se sont réjouis lorsque Capcom a annoncé que cette collection comprend un netcode de restauration, et je suis heureux de dire qu’elle joue très bien en ligne. J’ai joué des matchs de tous les jeux avec des amis et des aléatoires à travers le pays sur une connexion gigabit filaire sur PC et la version PS4 sur PS5 via WiFi, et ils se sentaient tous proches du jeu hors ligne. Vous pouvez même définir un petit délai d’entrée dans les modes hors ligne de chaque jeu pour mieux simuler l’expérience en ligne lorsque vous basculez entre les deux, et entrer et sortir des matchs de lobby personnalisés est un jeu d’enfant.

L’un des premiers points positifs du matchmaking est que vous pouvez sélectionner n’importe quel jeu pour lequel vous souhaitez faire la queue en même temps. Cette collection divise déjà la base de joueurs jusqu’à une douzaine de fois ; ne pas être en mesure de trouver une correspondance aléatoire dans le jeu spécifique auquel vous voulez jouer est une possibilité très réelle après le lancement, c’est donc formidable d’avoir cette option. Vous pouvez également parcourir le musée ou sauter dans les modes hors ligne de n’importe quel jeu pendant que vous êtes toujours activement à la recherche d’un adversaire. Si ces systèmes fonctionnent comme prévu, ils pourraient faire beaucoup pour atténuer le désagrément des longues files d’attente.

Et ils seront probablement longs, malheureusement, car la Capcom Fighting Collection n’inclut pas le jeu croisé entre les plates-formes. Une base de joueurs bien peuplée pour le matchmaking allait déjà être difficile, donc diviser cela entre les différentes consoles et PC n’augure rien de bon pour le pool de joueurs à long terme. C’est, espérons-le, quelque chose que Capcom pourra ajouter plus tard, mais pour l’instant, c’est un énorme inconvénient pour la santé de la base de joueurs du jeu.

Heureusement, les lobbies personnalisés sont faciles à utiliser et fonctionnels. Jusqu’à neuf joueurs peuvent rejoindre un lobby et vous pouvez assister à des matchs. Cependant, vous devez sélectionner le jeu pour lequel vous créez un lobby, afin que vous ne puissiez pas passer d’un jeu à l’autre après la formation du lobby – vous devrez revenir en arrière pour changer le jeu auquel vous jouez. Mais au moins, le processus d’invitation est incroyablement simple. À l’ère d’Arc System Works de devenir trop mignon avec des fonctions de lobby personnalisées, les lobbys de Capcom Fighting Collection semblent fonctionner comme prévu jusqu’à présent.

https://www.NMG.com/articles/capcom-fighting-collection-review

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