Revue Olija – NMG

Si vous avez un amour nostalgique pour les vieux sidecrollers Amiga et MS-DOS, Olija est un jeu qui exige pratiquement votre attention. Son style artistique minimaliste saisissant est complété par une fluidité de mouvement et des animations réalistes qui rappelleront immédiatement des jeux comme Flashback, Another World ou l’original Prince of Persia. Mais même si vous n’avez pas ce cadre de référence, Olija est un jeu d’action en 2D avec des combats exceptionnels, une atmosphère effrayante et une petite poignée de combats de boss formidables qui contribuent grandement à élever son aventure autrement décevante au-dessus de votre moyen de plateforme rétro-thème.

Développé par Skeleton Crew Studio basé à Kyoto, Olija est un jeu avec une histoire simple mais bien racontée : notre héros, un seigneur sans le sou nommé Faraday qui se retrouve échoué dans une terre mystérieuse, doit sauver son équipage naufragé et trouver un moyen de revenir domicile. Les seuls problèmes sur son chemin sont des créatures noires effrayantes, des indigènes hostiles et des êtres monstrueux qui ont été réveillés grâce à Faraday prenant possession d’un harpon magique.

Ce harpon est ce qui motive la conception d’Olija, et c’est en grande partie pourquoi le combat et le mouvement sont si amusants. Tout comme Noctis de Final Fantasy 15, Faraday peut lancer l’arme et se téléporter vers tout ce qu’elle perce. Au combat, l’utilisation de ceci est évidente : cela permet à Faraday de réduire instantanément la distance entre lui et un ennemi, et cela signifie qu’il y a un rythme rapide et vif pour chaque rencontre – mais c’est aussi un outil super amusant à utiliser quand il s’agit de explorer le monde.

Alors que les niveaux d’Olija sont segmentés un peu comme un Metroidvania, avec la caméra ne montrant que ce qui se trouve dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez actuellement, vous pouvez toujours jeter votre harpon dans une pièce ouverte hors écran; s’il touche quelque chose vers lequel vous pouvez vous téléporter, vous pouvez instantanément vous déplacer vers cet endroit invisible. Il y a de nombreux secrets cachés de cette façon dans le monde d’Olija, et être récompensé pour votre curiosité lorsque vous lancez votre harpon dans un trou d’apparence suspecte dans un mur est toujours agréable.

La bénédiction du harpon

Le harpon n’est pas la seule chose qui distingue le gameplay d’Olija. Son combat, bien que simple, est extrêmement agréable à un niveau fondamental grâce à l’impact de vos coups et à la variété des attaques dont vous disposez. Les attaques de base peuvent être modifiées par la direction que vous maintenez – par exemple, si vous voulez faire un combo rapide sans beaucoup de portée, vous pouvez simplement écraser le bouton d’attaque sans maintenir une direction, mais si vous avez besoin d’un peu plus de portée , vous pouvez tenir en avant pendant que vous frappez. Si vous voulez faire une grosse attaque smash AOE qui repousse les ennemis, vous pouvez maintenir enfoncé, ou vous pouvez simplement sauter en l’air et utiliser votre attaque aérienne pour rebondir sur les ennemis, à la manière de Shovel Knight. Si vous parvenez à frapper quatre coups sans subir de dégâts, vous êtes récompensé par une super attaque qui change également en fonction de la direction que vous tenez, de l’arme secondaire que vous utilisez et du fait que vous soyez dans les airs ou sur le sol. Il se passe beaucoup de choses!

En plus de cela, il existe également une variété de chapeaux différents à acheter qui offrent des avantages utiles qui peuvent modifier la façon dont vous abordez le combat. Mon préféré augmente votre vitesse de déplacement et d’attaque si vous touchez tout en évitant les dégâts, vous permettant de punir considérablement les boss lorsque vous exposez leur point faible. D’autres sont plus situationnels, mais néanmoins utiles, comme un chapeau qui vous rend complètement immunisé contre les dégâts de poison.

L’IA n’a tout simplement aucune réponse à la mobilité fournie par votre harpon


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Il y a donc beaucoup de décisions à prendre sur la façon dont vous vous battrez, ce qui est formidable. Le seul problème est que les ennemis d’Olija vous poussent rarement au point où vous devez vraiment prendre ce genre de décisions. L’IA n’a tout simplement aucune réponse à la mobilité fournie par votre harpon, et la variété limitée de types d’ennemis ne présente jamais aucune sorte de menace qui vous oblige vraiment à réagir à ce qu’ils font. Cela signifie qu’Olija est assez facile, et sans aucune difficulté pour le renforcer, il n’y a pas beaucoup d’incitation à vraiment explorer la profondeur du combat une fois que vous maîtrisez les bases.

Les combats de boss, heureusement, s’en sortent bien mieux que les rencontres ennemies standard, à la fois en termes de défi et de variété. Il y en a qui sont des batailles typiques de grands boss où vous devez esquiver des attaques à gros dégâts pour frapper des points faibles clignotants, mais mon préféré implique un combat contre trois chasseurs qui ont chacun leur propre approche pour vous harceler. L’un s’enfuit constamment et guérit les deux autres, un autre essaie de rester à mi-distance pour remplir l’écran de balles, et le troisième vous colle comme de la colle avec des attaques de tiret agressives et des combos de mêlée rapides. C’est un combat vraiment amusant, et je souhaite que le reste des niveaux saupoudre des ennemis coriaces comme ceux-ci dans des combats réguliers au lieu de les garder tous enfermés dans une seule bataille de boss, pour qu’ils ne soient plus jamais revus.

Enfin, Olija est aussi incroyablement petite. La campagne m’a pris un peu moins de quatre heures pour terminer la première fois, et bien qu’il y ait des objets de collection à rechercher, la plupart des zones qui les contiennent se verrouillent à la fin de sorte que vous ne pouvez souvent pas revenir pour rechercher les secrets que vous avez manqués la première fois par. C’est vraiment quatre heures bien dépensées, mais cela m’a certainement donné envie d’en voir plus ou une bonne raison de rejouer ce que j’avais déjà vu.