Dès le premier coup de poing, Sifu est totalement intransigeant dans sa conception. Le dernier beat-em-up d’arts martiaux du développeur d’Absolver Sloclap est audacieux, ses combats exquis, son animation de premier ordre, sa musique exceptionnelle et son histoire – bien que très simple – est poignante et élégamment racontée. C’est aussi impitoyable et sans vergogne, avec des poches de moments frustrants pendant lesquels je n’étais certainement pas à ma place. Mais à la fin, Sifu m’a offert un sentiment de maîtrise et d’accomplissement presque inégalé, et je ne peux pas imaginer que j’aurais apprécié la moitié autant s’il avait tiré ses coups.
Sifu commence, comme tant d’histoires d’arts martiaux alimentées par la vengeance, par un meurtre. Votre père et maître d’arts martiaux est tué sous vos yeux dans ce qui est tout simplement l’un des meilleurs chapitres de prologue que j’ai joué de mémoire récente. Il sert à la fois d’excellent tutoriel et de taquineries sur ce que l’avenir vous réserve, car vous avez un accès complet à l’ensemble du catalogue de mouvements à débloquer. Huit ans plus tard, vous partez en voyage pour tuer chacune des cinq personnes impliquées.