Spacewar!, le premier jeu vidéo connu jamais créé, est désormais jouable sur Analogue Pocket

Spacewar!, le premier jeu vidéo numérique connu jamais réalisé, est désormais disponible sur Analogue Pocket grâce au nouveau PDP-1 Core développé avec openFPGA.

Le FPGA, ou réseau de portes programmables par l’utilisateur, est un type de circuit intégré qui peut être reconfiguré après sa fabrication. openFPGA, d’autre part, est le « premier matériel et écosystème spécialement conçu pour le développement de matériel de jeu vidéo par des tiers ». Il a également été « créé spécifiquement pour préserver l’histoire du jeu vidéo ».

Guerre de l’espace ! est évidemment une grande partie de l’histoire du jeu vidéo et un développeur tiers a « recréé minutieusement » le jeu publié sur le PDP-1 en 1962 par les développeurs du MIT en utilisant le code open source du domaine public pour openFPGA.

La préservation des jeux vidéo a toujours eu un gros point d’interrogation à côté, en particulier avec des entreprises comme Nintendo qui prévoient de fermer ses eShops Nintendo 3DS et Wii U et de rendre encore plus difficile la lecture de jeux plus anciens. Espérons qu’avec ce nouveau développement, moins de jeux seront perdus dans les livres d’histoire.

Guerre de l’espace ! a été inspiré par des livres de science-fiction écrits par EE Doc Smith et développés par un groupe d’étudiants du MIT qui souhaitaient créer un jeu vidéo de simulation spatiale. C’était un jeu de tir spatial et un jeu de style à 2 joueurs qui présentait « une mécanique orbitale autour d’une étoile gravitationnelle ». Il a été développé pour être joué par des « boîtes de contrôle » personnalisées qui étaient essentiellement aussi le premier contrôleur de jeu vidéo.

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Le PDP-1 avait un affichage vectoriel CRT 1024×1024 et Spacewar! lui-même l’a utilisé au maximum avec ses « magnifiques luminophores bleus et verts, traînant, éclatant et se décomposant au milieu d’hexagones modernistes ».

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Crédit d’image : Joi Ito

Les développeurs derrière Spacewar! a également créé certains critères auxquels un jeu informatique doit répondre, et ils sont les suivants ;

  • Il doit démontrer autant de ressources de l’ordinateur que possible et imposer ces ressources à la limite.
  • Dans un cadre cohérent, cela devrait être intéressant, ce qui signifie que chaque course devrait être différente.
  • Cela devrait impliquer le spectateur d’une manière agréable et active, bref, ce devrait être un jeu.

Nolan Bushnell, le fondateur d’Atari, a joué à Spacewar ! et s’en est tellement inspiré qu’il a continué à créer Computer Space, le premier jeu vidéo et jeu d’arcade commercial.

Si vous avez une poche analogique et que vous souhaitez essayer Spacewar !, consultez la page d’assistance qui vous explique tout ce que vous devez savoir pour découvrir cet important morceau d’histoire.

Pour en savoir plus sur Spacewar ! et les débuts des jeux vidéo, découvrez notre retour sur l’histoire d’Atari.

Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].

Adam Bankhurst est journaliste pour NMG. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.


https://www.NMG.com/articles/spacewar-the-first-known-video-game-ever-made-is-now-playable-on-analogue-pocket

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