Stonefly : un nouveau gameplay révèle une aventure unique de combat contre les insectes et de vol de méca

Stonefly, le dernier jeu de Creature in the Well, le développeur Flight School Studio, semble être édifiant… littéralement. Avec une grande partie de son gameplay et des thèmes centraux inspirés par le vent et chaque élément de cet élément, eh bien, l’histoire d’Annika Stonefly en voyage pour récupérer un héritage familial perdu semble être un mystère, un gameplay intrigant et un magnifique, pictural world.Si vous êtes curieux d’en savoir plus sur ce que vous ferez dans le monde de Stonefly après notre premier aperçu sans intervention de Stonefly, assurez-vous de regarder 15 minutes de gameplay exclusif qu’NMG peut faire ses débuts ci-dessous. Et lisez la suite pour en savoir plus du directeur du jeu Bohdon Sayre sur les inspirations surprenantes de Stonefly, les leçons apprises du développement de la créature, et bien plus encore.

Trouver la légèreté de Stonefly

Publié par MWM Interactive, Stonefly présente Annika aux joueurs alors qu’ils se lancent dans une aventure tout en pilotant un robot miniature dans son monde naturaliste, aux prises avec des bugs à la recherche de son objectif principal, ainsi que des ressources et des améliorations. Bien qu’une grande partie de son histoire reste évidemment cachée pour que les joueurs puissent l’explorer par eux-mêmes, Sayre a noté à quel point elle est fondamentale pour l’ensemble du jeu.

« Nous voulions commencer par l’histoire, et c’était un pilier avec lequel nous avons commencé. Nous voulons plus de personnages plus développés et plus d’animation de personnages », a déclaré Sayre.

L’histoire a également permis aux développeurs d’avoir une idée du monde qu’ils construisaient, à la fois d’un point de vue macro et littéralement de la façon dont cela leur a permis de tracer le flux de l’aventure de Stonefly.

« La thèse de ce jeu va et cherche quelque chose qui a été perdu, et vous ne savez pas où vous allez aller. Cela a jeté les bases de ce qui est le cadre du jeu. Nous voyageons dans différents biomes », a expliqué Sayre. « Certains des niveaux du jeu sont plus courts et linéaires, et vous avez juste un bref moment d’histoire où quelque chose de spécifique se produit. Certains d’entre eux sont davantage inspirés par Monster Hunter, où vous revenez simplement à un biome qui est en quelque sorte ouvert. monde et vous n’avez pas d’objectifs. Vous pouvez y aller si vous avez besoin de plus d’une ressource spécifique ou simplement passer du temps. «