Test de Choo-Choo Charles – NMG

J’ai une affinité pour l’absurde, l’idiot et carrément stupide (ne cherchez pas plus loin que Avis sur le simulateur de chèvre 3 comme preuve), alors quand j’ai entendu parler d’un jeu où vous êtes traqué par l’équivalent démoniaque de Thomas the Tank Engine, j’étais convenablement excité. Mais alors que la prémisse de Choo-Choo Charles m’apporte une joie sans fin, l’aventure janky et barebones elle-même est bien plus ennuyeuse que je ne le pensais possible. Malheureusement, ce jeu de comédie déguisé en jeu d’horreur parvient à être dépourvu d’humour et de terreur dans une égale mesure, et même si la durée d’exécution n’est que d’environ 90 minutes, je me suis retrouvé beaucoup plus tôt à chercher un moyen de sortir de ce train fou.

Choo-Choo Charles peut se présenter comme un carburant cauchemardesque à l’extérieur, mais tout ce jeu n’est en fait qu’une blague prolongée. Votre aventure commence par un bang lorsque vous montez à bord d’un train avec un pistolet monté dessus et que vous êtes immédiatement attaqué par un wagon maléfique avec des pattes d’araignée, mais comme ces premiers moments sont la meilleure partie de tout cela, vous êtes dans un monotone balade par la suite. Afin de tuer Charles, vous devrez parcourir une île en accomplissant des quêtes pour que les PNJ améliorent vos armes et améliorent les statistiques de votre train, jusqu’à ce que vous affrontiez le vieux Choo-Choo lui-même dans une confrontation finale. Sa nature intentionnellement drôle est apparente dans tout, de ses personnages ridicules aux tâches idiotes qu’ils vous confient – ​​ce qui inclut de vous faire rechercher un pot de cornichons pour une femme obsédée par les délices fermentés – mais la plupart de ces choses ne sont pas particulièrement drôles .

Paravents Choo-Choo Charles

L’histoire exagérée de Choo-Choo Charles peut sembler être la configuration parfaite pour une odyssée hilarante, mais elle manque presque toujours la marque comique avec une écriture terne et des personnages oubliables qui n’essaient même pas de profiter de cette mine d’or grotesque. Le doublage est convenablement stupide et ne se prend clairement pas au sérieux, ce qui est génial, mais le dialogue lu joue les choses beaucoup plus directement, et je n’ai pas pu m’empêcher de secouer la tête à plusieurs reprises à toutes les occasions manquées de hijinks. Il y a une partie où un PNJ explique que vous pouvez améliorer votre train sans reconnaître à quel point cette proposition est insensée, et une autre où quelqu’un vous demande de vous venger de la mort de son mari mais ne tire pas parti du fait que sa bien-aimée a été littéralement mangée par un train maléfique. Tout cela était si douloureusement pas drôle, et cela me fait mal.

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La plupart du temps, vous conduirez votre train dans des environnements stériles et vides, vous arrêterez pour ramasser de la ferraille ou terminerez une quête ennuyeuse en cours de route qui pourrait vous amener à chercher un objet pour quelqu’un ou à crocheter un coffre à proximité dans un mini-jeu de crochetage terriblement ennuyeux . La quête principale sans incident vous fait traquer trois œufs, qui sont apparemment des enfants de Choo-Choo Charles attendant d’éclore dans des abominations de wagons supplémentaires, et peuvent être utilisés pour l’attirer dans un match à mort final. Pour mettre la main sur ces œufs, vous devrez parler à trois PNJ qui racontent exactement la même exposition à leur sujet, puis vous envoyer dans une mine pour voler l’œuf où vous devez éviter les cultistes stupides portant des fusils de chasse dans une furtivité vraiment horrible. sections.

Les sections furtives à pied ne sont pas du tout amusantes.


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Ces brefs morceaux ne sont guère plus qu’une série de couloirs avec des ennemis masqués qui se promènent où votre seule option est de les éviter. Vous ne recevez aucune arme en dehors de celles que vous gardez dans votre train, vous devrez donc soit vous faufiler et attendre que les PNJ passent, soit simplement les dépasser car ils sont lents, stupides et ont de mauvaises capacités. avoir pour but. Se faufiler n’est agressivement pas amusant, car le seul outil qui vous est donné pour vous aider est la possibilité de vous pencher à gauche ou à droite pour regarder dans les coins depuis la couverture. Vous ne pouvez pas distraire les ennemis, faire des éliminations furtives, ou même s’accroupir pour vous aider dans l’effort. Personnellement, j’ai trouvé plus supportable de passer devant tout, d’attraper l’œuf et de partir. Ou si vous vous sentez effronté, menez simplement les ennemis à l’extérieur de la mine, montez dans votre train et tuez-les avec vos armes (bien que cela ne vaut pas vraiment le temps nécessaire pour le retirer).

Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous entendrez de temps en temps un sinistre train siffler et vous saurez que vous vous dirigez vers une confrontation sous peu, mais tout espoir d’excitation est à plat car c’est la même rencontre à chaque fois. Lorsque le train apparaît, vous devrez continuer à avancer et utiliser toutes les armes dont vous disposez pour faire des dégâts avant que Charles ne se retire pour panser ses blessures et recommencer le processus prévisible. Dans la première partie de l’aventure, vous serez bien trop faible pour affronter la méchante locomotive et serez presque certainement assassiné, ce qui n’entraînera pratiquement aucune conséquence. Mais après avoir obtenu quelques améliorations et quelques nouvelles armes, comme le lance-flammes mortel ou le lance-roquettes qui prend beaucoup trop de temps à recharger, vous pourrez repousser Charles sans problème.

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C’est tellement décevant que chacune de ces rencontres soit identique. Choo-Choo Charles poursuit juste après que votre train vous ait balayé jusqu’à ce que vous fassiez suffisamment de dégâts pour qu’il vous laisse tranquille, rincez et répétez. Même lorsque vous arrivez à la confrontation finale, qui m’a pris moins de deux heures les deux fois où je l’ai battu, le seul changement est qu’il grossit et se téléporte occasionnellement pour vous déstabiliser. Le train démoniaque n’utilise aucune nouvelle attaque et ne vous surprend en aucune façon, ce qui signifie que chaque fois que vous lui faites face après la première fois, ce n’est qu’une routine prévisible alors que vous longez la voie ferrée. Tout le facteur de peur potentiel est aspiré de l’expérience et remplacé par la monotonie.

Choo-Choo Charles a une sensation distinctement de petit budget, comme la façon dont tous les PNJ ressemblent à des personnages dans The Elder Scrolls IV: Oblivion et ne bougent pas les lèvres quand ils parlent. À certains égards, cela fonctionne en faveur de son style absurde, mais à d’autres, c’est moins agréablement mauvais et plus carrément frustrant, comme la façon dont il se dérègle parfois. Dans un exemple, le menu de mise à niveau est apparu lors de la cinématique finale, ce qui signifie que je n’ai pas pu regarder toute la fin de la campagne avant ma deuxième partie. Ce niveau de jank est un peu nul, même s’il n’est pas poli, il est logique pour un jeu aussi sarcastique dans sa création.

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