Il y a une tendance décevante en ce moment avec le trio classique de simulations de vie à la ferme – Harvest Moon, Story of Seasons et maintenant Rune Factory qui ont tous du mal à passer de l’ordinateur de poche à la console. L’année dernière, Story of Seasons a fait le meilleur saut, bien qu’imparfaitement, tandis que la tentative de Harvest Moon à peu près à la même époque était tout à fait médiocre. Rune Factory 5 est tombé quelque part au milieu, le premier jeu Switch dédié de la série s’accrochant largement à la profondeur qui lui a valu des éloges dans le passé. Malheureusement, il n’arrive pas à traduire d’autres éléments comme « avoir l’air bien » ou « fonctionner bien » dans son passage de la perspective descendante de Rune Factory 4 à un monde en 3D, le laissant dans un endroit amusant mais souvent frustrant.
L’ouverture abrupte de Rune Factory 5 voit un jeune héros amnésique tomber via un portail juste à l’extérieur de la ville reculée de Rigbarth, où une organisation axée sur les services communautaires appelée SEED les prend en tant que nouveau garde forestier – essentiellement un éclaireur croisé avec un flic monstre. En tant que ranger SEED, le protagoniste peut s’occuper d’une immense ferme et cultiver des tonnes de cultures différentes, capturer et élever un large éventail de monstres sauvages pour obtenir des ressources et une aide au combat, faire diverses courses pour les villageois ou combattre des monstres qui menacent la ville. Leur service communautaire prend rapidement une tournure ringard bien qu’agréable en un mystère sinueux impliquant des créatures puissantes, plus de gens se présentent avec l’amnésie, des dragons et beaucoup plus de peluches de protagonistes d’anime plus agréablement supplémentaires.