Turbo Overkill est un jeu de tir Cyberpunk à abats qui se sent imparable à plus de 500 FPS

Il n’y a rien de tel que la précipitation de déchirer et de déchirer votre chemin à travers des essaims d’ennemis grotesques à une vitesse qui vous ferait probablement gagner une infraction au code de la route dans la vraie vie. Le genre de jeu de tir à la première personne à grande vitesse était très populaire dans les années 1990, autrefois dominé par des jeux comme DOOM, Quake, Wolfenstein et Duke Nukem 3D pour n’en nommer que quelques-uns. Mais comme le matériel et les moniteurs PC sont devenus de plus en plus avancés et, par extension, capables de gérer des fréquences d’images beaucoup plus élevées, cette saveur spécifique de tireur, connue aujourd’hui sous le nom de « tireur boomer », a régulièrement fait son retour avec des hommages comme Dusk et Post. Annuler. Et maintenant, le Turbo Overkill, fortement inspiré du cyberpunk, semble être le prochain grand saut dans la folie des tireurs de boomer, s’inspirant des classiques susmentionnés et combinant le tout avec certaines des sensibilités les plus récentes introduites dans des jeux comme DOOM Eternal et Wolfenstein 2 : Le nouveau Colosse. Mais grâce à son style graphique délicieusement basse résolution qui lui permet de fonctionner à des fréquences d’images incroyablement élevées, Turbo Overkill peut cracher des fréquences d’images de 500 ips ou plus, si vous disposez du matériel pour le prendre en charge. Je dois l’essayer moi-même à PAX.

La prémisse de Turbo Overkill est assez basique, mais entièrement utilisable pour un jeu de tir d’inspiration rétro. Vous êtes un agent cyborg nommé Johnny Turbo, un mercenaire envoyé dans la ville teintée de néons de Paradise pour tuer tout un tas d’autres cyborgs, et c’est tout ce que vous avez vraiment besoin de savoir. Johnny est présenté sous un jour assez irrévérencieux, et j’entends par là que les seules cinématiques d’histoire qui existent dans Turbo Overkill englobent quelques courtes cinématiques à la première personne de vous mettant en scène un carnage stylisé, un peu comme le Doom Slayer. En sa faveur, c’est tout ce dont Turbo Overkill a besoin pour communiquer, puisque ce jeu de tir se concentre sur son action non filtrée ; abats, tripes et tout.

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Captures d’écran de l’épisode 2 de Turbo Overkill

Turbo Overkill propose une tonne d’armes extrêmement percutantes et souvent intelligentes, telles que les Dual Magnums qui peuvent cibler jusqu’à trois adversaires, vous permettant de courir et de tirer avec finesse dans des situations difficiles. Et vous savez comment vous pouvez souvent évaluer la qualité d’un tireur par le punch de son fusil de chasse ? Turbo Overkill sait clairement ce qu’il fait ici. Sans oublier que le fusil de chasse sert également de lance-grenades que vous pouvez charger avec le bouton droit de la souris. Beaucoup de ces armes ont déjà été disponibles pour les joueurs de Turbo Overkill pendant sa fenêtre d’accès anticipé, et j’ai au moins pu jouer avec le puissant nouveau pistolet à plasma qui est déjà un ajout bienvenu bien que très familier à l’arsenal. Cela dit, en entrant dans mon aperçu PAX en tant que nouveau joueur, je suis tombé amoureux de l’arsenal de ce jeu assez rapidement, et c’est une excellente nouvelle que le développeur Apogee Entertainment ait promis encore plus d’armes sur Twitter dans le passé. Je suis également un grand fan du menu de sélection d’armes de style DOOM 2016 et DOOM Eternal qui ralentit le temps, et qui est également présent dans cette interface, où il s’intègre parfaitement.

J’ai testé Turbo Overkill sur un PC moderne, qui exécutait le jeu à 550 à 580 images par seconde à tout moment – ​​en résolution ultra-large 21: 9 pour démarrer.


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Tous les graphismes de Turbo Overkill sont présentés dans un style basse résolution qui ressemble presque à un voxel, ce qui rappelle extrêmement Valheim. Il permet des fréquences d’images potentiellement illimitées sur une gamme de matériel, en particulier sur les PC modernes comme celui sur lequel j’ai testé Turbo Overkill à PAX, qui a fait tourner le jeu à une vitesse énorme de 550 à 580 images par seconde à tout moment – ​​en résolution ultra large 21: 9 pour démarrer. Quoi qu’il en soit, il est porté par son excellent style artistique sur le thème du cyberpunk qui fait que le monde se sent à la fois condamné et habité, avec de petits bateaux résidentiels bordant les voies navigables et des gratte-ciel miraculeux parsemant l’horizon, complétés par de grands hologrammes Jumbotron-esque. Paradise est une société accrochée à ses derniers fils, et elle ressemblait souvent à une version plus macabre de Night City de Cyberpunk 2077.

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Les ennemis cyborg sont variés et difficiles, et il existe souvent une manière spécifique de gérer chaque type d’ennemi. Vous pouvez percer des groupes d’ennemis plus légers avec votre Dual Uzis ou même avec l’attaque de mêlée signature de Johnny Turbo : une jambe de tronçonneuse qui vous permet de zoomer rapidement sur le champ de bataille, écrasant les ennemis dans votre sillage. Pendant ce temps, c’est une meilleure idée de conserver vos cartouches de fusil de chasse pour les ennemis les plus lourds tout en mitraillant d’un côté à l’autre. Peu importe comment vous choisissez de gérer chaque bataille, c’est une bonne idée d’éviter d’être touché, car vous avez une très faible santé – ce qui représente beaucoup de défis dans certaines des rencontres de combat les plus mouvementées où votre écran est inondé d’adversaires de tous types.

L’épisode 2 devrait également venir avec une toute nouvelle campagne, finalisant le lancement 1.0 de Turbo Overkill, bien qu’en tant que nouveau joueur, il soit difficile de dire exactement ce qui est amélioré par rapport au prédécesseur. Certes, il était rempli d’un équilibre agréable entre tir, énigmes et plate-forme, et je n’ai aucune raison de m’attendre à autre chose lorsqu’il sortira complètement de l’accès anticipé à un moment donné dans un proche avenir.

https://www.NMG.com/articles/turbo-overkill-preview-a-giblet-gushing-cyberpunk-shooter-that-feels-unstoppable-at-500-fps

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