Ubisoft veut créer des jeux plus ciblés, plutôt que d’avoir « un jeu tout faire »

Ubisoft a déclaré que son approche actuelle du développement de jeux consiste à aborder les projets avec une « concentration » pour s’assurer que chaque jeu est adapté à son public cible, plutôt que d’essayer de répondre à une foule très large et non spécifique.

Lors d’un récent point de presse d’Ubisoft, le vice-président de la rédaction, Fawzi Mesmar, a expliqué dans le cadre d’une présentation comment la concentration, plutôt que les idées générales, était une partie importante du processus de développement actuel du comité de rédaction. Dans une interview ultérieure avec NMG, il a développé cette idée, affirmant que la société ne « veut pas qu’un seul jeu fasse tout ».

« Nous voulons être d’accord pour prendre une décision autour d’un match et dire: » Nous allons y aller, et nous allons nous engager, et tout ira bien [that it] peut rendre ce genre de personnes heureuses, mais peut-être pas tout le monde. Et ça va », a-t-il dit. « Nous pensons qu’un jeu plus ciblé est meilleur pour les gens qui aiment [that] genre de jeu.

Lorsqu’on lui a demandé si Assassin’s Creed Mirage, axé sur la furtivité, en était un exemple, Mesmar a confirmé que la série faisait partie de cette stratégie et que la franchise dans son ensemble était un bon exemple de l’approche.

« Il existe de nombreux types de joueurs différents qui pourraient profiter d’Assassin’s Creed et nous nous concentrons sur chacun d’eux, au lieu de créer un jeu censé répondre à tous les fans potentiels d’Assassin’s Creed », a-t-il déclaré. « Donc, pour les gens qui veulent retourner à [the] racines, nous leur créons un jeu [with Mirage]et j’espère que d’autres n’ont pas pu profiter de ce classique à sa sortie. [We’re also making] une expérience multijoueur, une expérience mobile, une grande expérience RPG. Il y a tellement de types d’éléments différents que nous prenons en charge. Et cela illustre également la vision éditoriale que nous avons définie, dans laquelle nous ne créons pas le seul jeu pour tout le monde, mais nous créons un jeu pour vous et concentré, et nous nous engageons dans les décisions que nous prenons sur ce. »

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Ce désir de concentration est lié à un autre objectif d’Ubisoft : que chaque heure jouée compte. « Donc, l’ampleur, ce n’est pas ce que nous visons autant que la profondeur de l’expérience pour s’assurer que chaque heure compte pour nos joueurs et qu’ils sentent que c’est du temps bien dépensé », a expliqué Mesmar.

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Mesmar a poursuivi en disant que l’innovation continue contribuera à donner l’impression que le temps est bien dépensé. « [We have] l’innovation comme pilier clé pour tous nos jeux à venir, [which] pourrait être n’importe quoi, d’un nouveau style artistique original à une approche relativement nouvelle d’un genre ou même à de nouveaux mécanismes de jeu », a-t-il déclaré. « Ainsi, chaque projet Ubisoft examinera ces aspects et tentera de se différencier, d’apporter de la profondeur et de fournir des normes de qualité plus élevées, ainsi que de fournir de nouvelles façons aux joueurs de se connecter, d’interagir et de s’exprimer. »

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Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’NMG au Royaume-Uni.

https://www.NMG.com/articles/ubisoft-wants-to-make-more-focused-games-rather-than-have-one-game-do-everything

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