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Revue Riftforce – NMG

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En 1995, le célèbre concepteur de jeux Reiner Knizia a inventé une simple variante de poker à deux joueurs que vous pouviez jouer avec un jeu de cartes à jouer. Plutôt qu’un jeu de pari, il a vu des joueurs essayer de compléter plusieurs mains de style poker de leur côté de la table, essayant d’obtenir un meilleur résultat que l’opposé de leur adversaire. C’était une sorte de jeu de contrôle de zone avec un deck standard et il s’est avéré si bon qu’il a engendré tout un genre, dont le plus connu est le design personnalisé de Knizia Schotten Totten.

Riftforce est la dernière version de cette formule de tir à la corde. Sous un décor de fantaisie ennuyeux et générique, sa torsion est que plutôt que d’essayer de faire des groupes de cartes, vous utilisez vos jeux pour attaquer ceux du côté de votre adversaire. Cela peut ne pas sembler suffisant pour que cela se démarque de la foule, mais les apparences peuvent souvent être trompeuses.

Qu’y a-t-il dans la boite

Il s’agit d’un jeu de cartes uniquement, il est donc présenté dans une petite boîte soignée remplie de cartes et d’une seule feuille de jetons à perforer. Il n’y a rien de particulier à louer ou à condamner concernant le contenu : il est fonctionnel, avec un bon art évocateur.

Règles et comment jouer

Vous commencez une partie de Riftforce avec une partie de construction de deck rapide, simple mais à fort impact. Le jeu est livré avec dix jeux de cartes élémentaires, chacune dans le même mélange de 5, 6 et 7 points de vie. Ce qui les différencie, ce sont leurs pouvoirs spéciaux. Les élémentaires de foudre infligent 2 dégâts à une carte opposée et peuvent répéter l’effet s’ils tuent la cible. Les élémentaires de feu, quant à eux, infligent 3 dégâts mais infligent également 1 dégât à une carte alliée derrière eux. Les joueurs choisissent à tour de rôle un ensemble pour leur deck jusqu’à ce que chacun en ait quatre.

Au milieu de la table entre vous se trouvent cinq régions. À votre tour, vous pouvez faire l’une des trois choses suivantes. La première consiste à jouer jusqu’à trois cartes du même nombre de types élémentaires de votre main dans votre camp de ces régions. C’est ce que vous voudrez faire lors de votre premier tour. La seconde consiste à défausser une carte pour activer les pouvoirs spéciaux des cartes que vous avez jouées correspondant au nombre ou au type élémentaire de votre défausse. La troisième action vous permet de marquer un point pour n’importe quelle région où vous seul avez des cartes de votre côté, puis de remplir votre main jusqu’à sept cartes.

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Ce sont essentiellement les règles entières de Riftforce : c’est simple à apprendre et rapide à jouer. La seule chose qui vous fera trébucher est de vous souvenir du pouvoir spécial de chaque ensemble d’élémentaux, mais il existe des cartes de référence pour cela. Pourtant, vous n’auriez jamais imaginé qu’un ensemble d’obstacles aussi simple puisse vous lier à autant de nœuds tactiques.

C’est simple à apprendre et rapide à jouer.

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Comme tous les jeux de ce genre, c’est en partie parce que vous devez équilibrer ce que vous avez en main avec ce que vous avez sur le tableau. Il peut être tentant de se débarrasser de trois élémentaires à 7 points de vie lors de votre tout premier tour si vous en avez : l’expérience démontrera qu’ils sont très difficiles à vaincre. Mais à moins que vous n’ayez d’autres cartes correspondantes pour les activer, vous pourriez simplement fournir de la chair à canon à votre adversaire.

Et ainsi la danse commence alors que vous vous faufilez les uns autour des autres, vous bousculant pour vous positionner de part et d’autre de chaque région, essayant de ne pas dévoiler vos plans, en espérant que la chance vous apportera ce dont vous avez besoin la prochaine fois que vous dessinerez. Bien que le rythme régulier de devoir remplir votre main vous empêche de planifier beaucoup de stratégie, le jeu tactique bourdonne d’excitation et d’anticipation.

Une partie de cela est due à la nature de ce genre, mais une grande partie provient de ces pouvoirs élémentaires. Vous n’imaginez peut-être pas que quelques variations sur les dégâts infligés pourraient être si importantes, mais Riftforce fait beaucoup de travail avec ses concepts simples. Certains élémentaires, comme l’Air, peuvent se déplacer mais infligent relativement peu de dégâts : un seul point à la carte opposée et à ses régions adjacentes dans ce cas. Mais cela peut être très précieux, en mettant votre élémentaire hors de danger ou en vous permettant de menacer une région vide.

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Entre les dégâts infligés et le déplacement et la gestion de votre main, il y a beaucoup de choses pour vous occuper ici. Et comme vous le découvrirez au cours de vos premières parties, les pouvoirs spéciaux apportent également une nouvelle dimension au tirage de cartes qui démarre la partie. Bien qu’il n’y ait pas de mauvais élémentaux dans le jeu, certaines tribus fonctionnent mieux avec d’autres. Une fois compris, c’est une course non seulement pour essayer d’obtenir les paires que vous préférez, mais aussi pour empêcher votre adversaire de faire de même. Et toutes les différentes combinaisons garantissent une grande variété de jeux.

Il convient également de noter l’effet que le fait de séparer le jeu des cartes de leur activation a sur le jeu. L’un des élémentaires inflige un point de dégâts lorsqu’il est joué ; le reste doit être activé, et c’est un témoignage de ce mécanisme que ce seul point immédiat peut être assez puissant. Devoir attendre pour alimenter vos cartes sur le tableau maintient la tension élevée pendant que vous attendez de voir ce que votre adversaire peut faire avec ses cartes et ce qu’il vous restera pour répondre.

Cependant, ce rythme de base de jeu, d’activation et de remplissage peut être problématique. La victoire est le premier à douze points, qui sont marqués en contestant des régions vides ou, plus communément, en tuant des cartes ennemies. Les jeux serrés sont courants tant que les deux joueurs gèrent bien leurs decks. Et quand c’est proche, la question de savoir qui rampe en premier sur cette ligne semble parfois se résumer à qui doit abandonner l’élan et faire le plein. C’est une conséquence du choix du joueur, bien sûr, mais ce n’est pas prévisible, et cela peut être frustrant en conséquence.

Le jeu tactique bourdonne d’excitation et d’anticipation.

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Cela dit, le jeu est si rapide et facile à apprendre et à jouer que la main plate occasionnelle n’est pas un problème majeur. Vous pouvez simplement les accumuler et recommencer, avec la possibilité de réorganiser vos synergies élémentaires pour essayer de nouvelles tactiques.

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